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基于OpenGL的列车视景仿真研究

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·研究目的与意义第11-12页
   ·虚拟现实概况第12-14页
   ·视景仿真概况第14-15页
   ·列车仿真系统国内外发展第15-17页
   ·本文主要研究工作第17-18页
第2章 列车运行视景仿真总体设计第18-28页
   ·OpenGL开发环境第18-22页
     ·OpenGL的基本特点第18-19页
     ·OpenGL基本工作流程第19-21页
     ·OpenGL的基本操作和功能第21-22页
   ·在MFC环境下列车视景仿真程序的初始化第22-24页
   ·列车运行视景仿真界面第24-25页
   ·列车运行视景仿真系统功能模块划分及工作流程第25-28页
第3章 列车运行视景仿真图形变换第28-34页
   ·图形变换过程第28-29页
   ·几何变换第29-31页
   ·投影变换第31-32页
   ·视口变换第32-34页
第4章 列车视景仿真实体建模第34-51页
   ·视景建模第34-35页
   ·视景三维几何建模原理第35-39页
     ·对象形状第35页
     ·对象外观第35-39页
       ·光照第36-37页
       ·纹理映射第37-39页
   ·列车视景几何建模方法与应用第39-51页
     ·一般实体建模第39-40页
     ·三维模型导入第40-42页
     ·利用位图灰度值建模第42-46页
     ·混合技术建模第46-51页
第5章 列车运行三维仿真场景铺设第51-69页
   ·线路平面中心线的数学表达第51-55页
   ·线路平面中心线的边界约束第55-56页
   ·平面中心线法线模型第56-57页
   ·铁轨的铺设第57-61页
   ·场景物的放置第61-69页
第6章 列车运行实时视景生成与显示第69-80页
   ·实时视景生成和显示技术第69-72页
     ·消隐技术第69-70页
     ·实例与显示列表技术第70-71页
     ·纹理映射技术第71页
     ·单元分割技术第71-72页
   ·列车运行视景动态模拟第72-77页
     ·列车运行模拟第72-74页
     ·视点选择第74-75页
     ·列车运行视景实时显示管理第75-77页
   ·列车运行视景仿真图集第77-80页
结论第80-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-86页
附录A第86-92页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第92页

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