机器人足球仿真比赛的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
·机器人足球比赛的背景与研究意义 | 第8-12页 |
·机器人足球比赛的研究背景 | 第8-10页 |
·机器人足球比赛的研究意义 | 第10-12页 |
·什么是Agent和MAS | 第12-13页 |
·机器人足球关键技术 | 第13页 |
·国内外的研究现状 | 第13-15页 |
·论文的主要研究内容和结构 | 第15-17页 |
·论文的主要研究内容 | 第15页 |
·论文的主要结构 | 第15-17页 |
第2章 机器人足球仿真系统的研究 | 第17-33页 |
·机器人足球仿真比赛的目的 | 第17页 |
·机器人足球仿真比赛的系统介绍 | 第17-31页 |
·UDP/IP协议介绍 | 第18-19页 |
·RoboCup仿真比赛系统构成 | 第19-22页 |
·SOCCER SERVER模型介绍 | 第22-23页 |
·仿真环境模型 | 第23-30页 |
·多智能体系统(MAS)结构 | 第30-31页 |
·仿真比赛的规则与过程 | 第31-33页 |
·仿真比赛规则的描述 | 第31页 |
·由Soccerserver控制的比赛过程 | 第31-32页 |
·犯规 | 第32-33页 |
第3章 仿真足球机器人的动作设计 | 第33-44页 |
·足球机器人动作的层次结构 | 第33-34页 |
·基本行为 | 第34页 |
·足球机器人的基本动作 | 第34-44页 |
·跑位和转角 | 第34-36页 |
·截球 | 第36-38页 |
·踢球 | 第38-39页 |
·射门 | 第39-41页 |
·守门 | 第41-44页 |
第4章 机器人足球仿真比赛的系统决策 | 第44-54页 |
·决策系统的整体结构设计 | 第45-47页 |
·六步推理模型 | 第47-48页 |
·多智能体的决策模型 | 第48-51页 |
·多智能体系统 | 第48-49页 |
·多智能体规划理论 | 第49页 |
·仿真系统的决策模型 | 第49-50页 |
·智能体之间的协调 | 第50页 |
·决策系统角色自动分配和转换 | 第50-51页 |
·计划执行 | 第51页 |
·决策系统中的路径规划 | 第51-54页 |
第5章 机器人足球比赛的仿真与实现 | 第54-57页 |
结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |