面向嵌入式应用的二维视频转换为三维视频的关键技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 前言 | 第7-11页 |
| 第一章 课题背景介绍 | 第11-21页 |
| ·三维立体视觉的基本原理 | 第11-16页 |
| ·单眼立体三维信息 | 第11-13页 |
| ·双眼立体三维信息 | 第13-16页 |
| ·三维立体显示器 | 第16-18页 |
| ·传统实现方案 | 第16-17页 |
| ·新一代立体显示技术 | 第17-18页 |
| ·二维视频转换为三维视频原理 | 第18-19页 |
| ·国内外研究现状 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第二章 深度计算 | 第21-32页 |
| ·视频分析 | 第21-22页 |
| ·深度图计算流程 | 第22-29页 |
| ·预处理 | 第23-24页 |
| ·运动中获取结构 | 第24-25页 |
| ·运动中获取深度 | 第25-27页 |
| ·基于颜色的图像分割 | 第27-28页 |
| ·图像融合 | 第28-29页 |
| ·后处理 | 第29页 |
| ·处理结果 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-32页 |
| 第三章 DIBR算法改进及其硬件设计 | 第32-41页 |
| ·基于深度图的3D场景绘制原理 | 第32-33页 |
| ·DIBR效果增强 | 第33-36页 |
| ·图层柔滑 | 第33页 |
| ·空隙填充 | 第33-35页 |
| ·跃出屏幕 | 第35-36页 |
| ·DIBR处理流程设计 | 第36-38页 |
| ·面向硬件的DIBR算法优化 | 第38-40页 |
| ·计算速度优化 | 第38-39页 |
| ·硬件资源优化 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第四章 实验结果与分析 | 第41-45页 |
| ·系统架构 | 第41页 |
| ·DIBR渲染模块 | 第41-42页 |
| ·实验结果分析 | 第42-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第五章 总结与展望 | 第45-47页 |
| ·论文总结 | 第45-46页 |
| ·对未来工作的展望 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-51页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52页 |