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面向嵌入式应用的二维视频转换为三维视频的关键技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
前言第7-11页
第一章 课题背景介绍第11-21页
   ·三维立体视觉的基本原理第11-16页
     ·单眼立体三维信息第11-13页
     ·双眼立体三维信息第13-16页
   ·三维立体显示器第16-18页
     ·传统实现方案第16-17页
     ·新一代立体显示技术第17-18页
   ·二维视频转换为三维视频原理第18-19页
   ·国内外研究现状第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第二章 深度计算第21-32页
   ·视频分析第21-22页
   ·深度图计算流程第22-29页
     ·预处理第23-24页
     ·运动中获取结构第24-25页
     ·运动中获取深度第25-27页
     ·基于颜色的图像分割第27-28页
     ·图像融合第28-29页
     ·后处理第29页
   ·处理结果第29-30页
   ·本章小结第30-32页
第三章 DIBR算法改进及其硬件设计第32-41页
   ·基于深度图的3D场景绘制原理第32-33页
   ·DIBR效果增强第33-36页
     ·图层柔滑第33页
     ·空隙填充第33-35页
     ·跃出屏幕第35-36页
   ·DIBR处理流程设计第36-38页
   ·面向硬件的DIBR算法优化第38-40页
     ·计算速度优化第38-39页
     ·硬件资源优化第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 实验结果与分析第41-45页
   ·系统架构第41页
   ·DIBR渲染模块第41-42页
   ·实验结果分析第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 总结与展望第45-47页
   ·论文总结第45-46页
   ·对未来工作的展望第46-47页
参考文献第47-51页
发表论文和参加科研情况说明第51-52页
致谢第52页

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