| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·选题背景 | 第8-9页 |
| ·增强现实(Augmented Reality,AR)技术 | 第9-10页 |
| ·ARGIS技术 | 第10-11页 |
| ·ARGIS的提出 | 第10页 |
| ·ARGIS的组成结构 | 第10-11页 |
| ·ARGIS的研究进展 | 第11页 |
| ·3DGIS可视化研究现状 | 第11-12页 |
| ·ARGIS可视化 | 第12页 |
| ·本文主要研究内容 | 第12-14页 |
| 第二章 面向AR的三维动态注记可视化方法研究 | 第14-23页 |
| ·文字注记方法的研究现状 | 第14-17页 |
| ·二维文字注记方法综述 | 第14-15页 |
| ·三维文字注记方法综述 | 第15-17页 |
| ·面向ARGIS的三维模型动态注记 | 第17-22页 |
| ·建筑对象的动态注记可视化方法研究 | 第17-21页 |
| ·三维环境中线对象注记方法研究 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 三维矢量数据的快速提取及可视化 | 第23-42页 |
| ·3D环境中的矢量可视化研究现状 | 第23-24页 |
| ·基于DEM的3D矢量数据快速提取 | 第24-33页 |
| ·DEM建模概述 | 第24-26页 |
| ·基于SOAR的DEM可视化简化算法 | 第26-29页 |
| ·基于二叉树的三角形编码 | 第29页 |
| ·线对象的提取 | 第29-33页 |
| ·三维面的快速提取 | 第33-38页 |
| ·基于水平扫描线的三角形挑选 | 第33-36页 |
| ·粗略三角形挑选 | 第36-38页 |
| ·快速可视化 | 第38-41页 |
| ·基于视点的矢量线简化 | 第38-39页 |
| ·矢量绘制与纹理渲染混合的可视化策略 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 面向AR的三维建筑物建模 | 第42-47页 |
| ·三维建模技术 | 第42页 |
| ·面向AR的模型转换 | 第42-46页 |
| ·数据准备 | 第42-44页 |
| ·矢量模型转换 | 第44-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第五章 实验系统设计与实现 | 第47-52页 |
| ·实验系统概述 | 第47-48页 |
| ·系统搭建 | 第47-48页 |
| ·系统软硬件环境 | 第48页 |
| ·实地试验 | 第48-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第六章 结论与展望 | 第52-54页 |
| ·结论 | 第52页 |
| ·展望 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 攻读学位期间主要的研究成果 | 第59页 |