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文本驱动的可视语音合成技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·论文背景及研究意义第11页
   ·研究现状第11-13页
     ·国内外研究现状第11-13页
     ·存在问题第13页
   ·可视语音的应用第13-14页
   ·本文的主要工作和研究内容第14-15页
   ·论文的结构安排第15-16页
第2章 可视语音合成技术第16-25页
   ·可视语音合成方法第16-18页
     ·基于参数控制的方法第17-18页
     ·基于数据驱动的方法第18页
   ·MPEG-4 人脸动画规范第18-22页
     ·人脸定义参数FDP第20页
     ·人脸动画参数FAP第20-21页
     ·人脸动画参数单元FAPU第21-22页
   ·系统结构设计第22-24页
     ·功能设计第22-23页
     ·开发平台第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 人脸模型的建立第25-47页
   ·标准人脸建模方法第25-28页
     ·基于参数的模型(Parameterized Model)第25-26页
     ·基于物理形变的模型(Physics-based Model)第26-28页
   ·特定人脸建模方法第28-30页
     ·基于三维散乱点数据的建模方法第29页
     ·基于图像的人脸建模方法第29-30页
   ·特定人脸模型的改进方法第30-36页
     ·三维人脸模型的建立第30-31页
     ·特定人脸模型的改进第31-33页
     ·实验结果与分析第33-36页
   ·人脸特征点的选取第36-39页
   ·脸部模型的肌肉抽象化方法第39-46页
     ·脸部生理结构第39-41页
     ·嘴部网格模型肌肉化第41-42页
     ·基于抽象肌肉的网格变形法第42-46页
   ·本章小结第46-47页
第4章 输入文本分析第47-59页
   ·文本分析(Text analysis)第47-48页
   ·基本拼音口型库第48-50页
   ·汉字-拼音映射第50-52页
   ·汉字发音时长计算第52-53页
   ·表情处理第53-56页
     ·表情标签(expression tag)第53-54页
     ·可视帧间过渡处理第54-56页
   ·实验结果与分析第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第5章 协同发音的研究第59-70页
   ·协同发音处理第59-64页
     ·汉语协同发音背景第59页
     ·改进的协同发音模型第59-60页
     ·双音子及三音子第60-61页
     ·音子与其对应口型之间的相互影响关系第61-64页
   ·合成语音过渡口型第64-65页
   ·可视语音动画合成第65-67页
     ·人脸动画原理第65-66页
     ·可视语音与人脸动画同步的实现第66-67页
   ·实验结果与分析第67-69页
   ·本章小结第69-70页
结论第70-71页
参考文献第71-75页
 致谢第75页

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