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基于Web的战备物资管理系统设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·背景及意义第10-11页
   ·目标及内容第11-12页
   ·课题研究的主要内容第12页
   ·论文组织结构第12-13页
第二章 物资管理系统开发关键技术介绍第13-28页
   ·面向对象的软件开发技术第13-14页
     ·面向对象设计方法的定义与理解第13页
     ·面向对象与面向过程设计方法的区别第13-14页
   ·物资管理系统服务模式第14-19页
     ·C/S结构模式第14-15页
     ·B/S结构模式第15-16页
     ·B/S与C/S结构模式比较第16-17页
     ·B/S模式应用系统开发技术研究第17-19页
   ·统一建模语言UML第19-25页
     ·UML的定义第19-21页
     ·UML的组成和特点第21-24页
     ·UML的应用范围第24-25页
   ·设计模式第25-28页
     ·设计模式的定义第25页
     ·设计模式的组成要素第25-26页
     ·设计模式的分类第26页
     ·设计模式在软件设计应用中的优势第26-28页
第三章 基于Web的战备物资管理系统建模第28-52页
   ·战备物资管理系统简介第28-29页
   ·构建系统需求模型第29-33页
     ·分析参与者第29-30页
     ·获取用例第30页
     ·分层设计用例图第30-33页
   ·系统静态结构建模第33-40页
     ·识别系统类与类的区分第33-36页
     ·确定类的属性和操作第36-38页
     ·类之间的关系和类图第38-40页
   ·系统动态行为建模第40-43页
     ·顺序图(Sequence diagram)第40-41页
     ·协作图(Collaboration diagram)第41-42页
     ·活动图(Activity diagram)第42-43页
   ·系统构建的物理模型第43-46页
     ·构件图(component diagram)第44-45页
     ·部署图(deployment diagram)第45-46页
   ·数据库设计第46-52页
     ·数据库需求分析第46-47页
     ·数据库表的建立第47-52页
第四章 设计模式在战备物资管理系统中的应用第52-61页
   ·抽象工厂模式第52-56页
     ·抽象工厂模式介绍第52-54页
     ·抽象工厂模式在数据访问层中的应用第54-56页
   ·观察者模式第56-61页
     ·观察者模式介绍第56-58页
     ·观察者模式在优化物资查询中的应用第58-61页
第五章 战备物资管理系统的实现第61-78页
   ·系统开发环境配置第61页
   ·系统功能设计第61-63页
   ·数据访问层的实现第63-65页
     ·系统数据库的配置第63页
     ·数据访问层的实现第63-65页
   ·用户登录模块与权限控制第65-70页
     ·用户登录模块的实现第65-67页
     ·用户权限控制的实现第67-70页
   ·物资管理模块的实现第70-78页
     ·查询物资第70-74页
     ·调配物资第74-78页
第六章 总结与展望第78-80页
   ·本文总结第78-79页
   ·下步展望第79-80页
参考文献第80-82页
在学期间发表的学术论文与研究成果第82-83页
致谢第83页

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