| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-13页 |
| ·背景及意义 | 第10-11页 |
| ·目标及内容 | 第11-12页 |
| ·课题研究的主要内容 | 第12页 |
| ·论文组织结构 | 第12-13页 |
| 第二章 物资管理系统开发关键技术介绍 | 第13-28页 |
| ·面向对象的软件开发技术 | 第13-14页 |
| ·面向对象设计方法的定义与理解 | 第13页 |
| ·面向对象与面向过程设计方法的区别 | 第13-14页 |
| ·物资管理系统服务模式 | 第14-19页 |
| ·C/S结构模式 | 第14-15页 |
| ·B/S结构模式 | 第15-16页 |
| ·B/S与C/S结构模式比较 | 第16-17页 |
| ·B/S模式应用系统开发技术研究 | 第17-19页 |
| ·统一建模语言UML | 第19-25页 |
| ·UML的定义 | 第19-21页 |
| ·UML的组成和特点 | 第21-24页 |
| ·UML的应用范围 | 第24-25页 |
| ·设计模式 | 第25-28页 |
| ·设计模式的定义 | 第25页 |
| ·设计模式的组成要素 | 第25-26页 |
| ·设计模式的分类 | 第26页 |
| ·设计模式在软件设计应用中的优势 | 第26-28页 |
| 第三章 基于Web的战备物资管理系统建模 | 第28-52页 |
| ·战备物资管理系统简介 | 第28-29页 |
| ·构建系统需求模型 | 第29-33页 |
| ·分析参与者 | 第29-30页 |
| ·获取用例 | 第30页 |
| ·分层设计用例图 | 第30-33页 |
| ·系统静态结构建模 | 第33-40页 |
| ·识别系统类与类的区分 | 第33-36页 |
| ·确定类的属性和操作 | 第36-38页 |
| ·类之间的关系和类图 | 第38-40页 |
| ·系统动态行为建模 | 第40-43页 |
| ·顺序图(Sequence diagram) | 第40-41页 |
| ·协作图(Collaboration diagram) | 第41-42页 |
| ·活动图(Activity diagram) | 第42-43页 |
| ·系统构建的物理模型 | 第43-46页 |
| ·构件图(component diagram) | 第44-45页 |
| ·部署图(deployment diagram) | 第45-46页 |
| ·数据库设计 | 第46-52页 |
| ·数据库需求分析 | 第46-47页 |
| ·数据库表的建立 | 第47-52页 |
| 第四章 设计模式在战备物资管理系统中的应用 | 第52-61页 |
| ·抽象工厂模式 | 第52-56页 |
| ·抽象工厂模式介绍 | 第52-54页 |
| ·抽象工厂模式在数据访问层中的应用 | 第54-56页 |
| ·观察者模式 | 第56-61页 |
| ·观察者模式介绍 | 第56-58页 |
| ·观察者模式在优化物资查询中的应用 | 第58-61页 |
| 第五章 战备物资管理系统的实现 | 第61-78页 |
| ·系统开发环境配置 | 第61页 |
| ·系统功能设计 | 第61-63页 |
| ·数据访问层的实现 | 第63-65页 |
| ·系统数据库的配置 | 第63页 |
| ·数据访问层的实现 | 第63-65页 |
| ·用户登录模块与权限控制 | 第65-70页 |
| ·用户登录模块的实现 | 第65-67页 |
| ·用户权限控制的实现 | 第67-70页 |
| ·物资管理模块的实现 | 第70-78页 |
| ·查询物资 | 第70-74页 |
| ·调配物资 | 第74-78页 |
| 第六章 总结与展望 | 第78-80页 |
| ·本文总结 | 第78-79页 |
| ·下步展望 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-82页 |
| 在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第82-83页 |
| 致谢 | 第83页 |