致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 引言 | 第12-16页 |
1.2 研究意义 | 第16-17页 |
1.3 国内外双目立体网页的研究现状 | 第17页 |
1.4 本文研究内容及组织结构 | 第17-18页 |
1.5 本章小结 | 第18-19页 |
第二章 双目立体成像系统 | 第19-27页 |
2.1 双目立体成像原理 | 第19页 |
2.2 双目立体观看显示设备 | 第19-24页 |
2.2.1 双色眼镜 | 第20-21页 |
2.2.2 液晶光阀眼镜 | 第21-22页 |
2.2.3 头盔显示器 | 第22-23页 |
2.2.4 自由立体显示器 | 第23-24页 |
2.3 双目立体成像的应用 | 第24-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 基于双目立体的建模与标定 | 第27-40页 |
3.1 引言 | 第27页 |
3.2 几种参考坐标系 | 第27-29页 |
3.2.1 图像坐标系 | 第27-29页 |
3.2.2 摄像机坐标系 | 第29页 |
3.2.3 世界坐标系 | 第29页 |
3.3 坐标变换 | 第29-31页 |
3.3.1 摄像机坐标系转换成世界坐标系 | 第30页 |
3.3.2 世界坐标系转换成图像坐标系 | 第30-31页 |
3.4 3DSMAX建模 | 第31-35页 |
3.4.1 3DSMAX摄像机对象选择 | 第31-32页 |
3.4.2 目标摄像机与三维模型关系 | 第32-33页 |
3.4.3 基线长度对图像立体效果影响 | 第33-35页 |
3.5 立体标定实验 | 第35-39页 |
3.5.1 立体拍摄设备 | 第35-36页 |
3.5.2 两台摄像机机距和夹角的控制 | 第36-37页 |
3.5.3 立体图像的后期修正 | 第37-39页 |
3.6 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 基于HTML5Canvas的双目立体网页生成 | 第40-48页 |
4.1 引言 | 第40-41页 |
4.1.1 DVB标准 | 第40页 |
4.1.2 Canvas简介 | 第40-41页 |
4.2 网页设计流程 | 第41-46页 |
4.2.1 创建立体模型 | 第42页 |
4.2.2 获取3D定位信息 | 第42-43页 |
4.2.3 创建3D网页 | 第43页 |
4.2.4 解析3D网页 | 第43页 |
4.2.5 根据3D传输模式在Canvas上绘制 | 第43-46页 |
4.3 本方法解决的主要问题 | 第46页 |
4.3.1 文字绘制 | 第46页 |
4.3.2 视频绘制 | 第46页 |
4.4 本章小结 | 第46-48页 |
第五章 结论与展望 | 第48-50页 |
5.1 结论 | 第48页 |
5.2 未来展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
个人简介 | 第53-54页 |
攻读硕士期间的学术活动及成功情况 | 第54页 |
参加科研项目情况 | 第54页 |
获奖情况 | 第54页 |