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基于HTML5 Canvas的双目立体网页的生成研究

致谢第4-5页
摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 引言第12-16页
    1.2 研究意义第16-17页
    1.3 国内外双目立体网页的研究现状第17页
    1.4 本文研究内容及组织结构第17-18页
    1.5 本章小结第18-19页
第二章 双目立体成像系统第19-27页
    2.1 双目立体成像原理第19页
    2.2 双目立体观看显示设备第19-24页
        2.2.1 双色眼镜第20-21页
        2.2.2 液晶光阀眼镜第21-22页
        2.2.3 头盔显示器第22-23页
        2.2.4 自由立体显示器第23-24页
    2.3 双目立体成像的应用第24-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第三章 基于双目立体的建模与标定第27-40页
    3.1 引言第27页
    3.2 几种参考坐标系第27-29页
        3.2.1 图像坐标系第27-29页
        3.2.2 摄像机坐标系第29页
        3.2.3 世界坐标系第29页
    3.3 坐标变换第29-31页
        3.3.1 摄像机坐标系转换成世界坐标系第30页
        3.3.2 世界坐标系转换成图像坐标系第30-31页
    3.4 3DSMAX建模第31-35页
        3.4.1 3DSMAX摄像机对象选择第31-32页
        3.4.2 目标摄像机与三维模型关系第32-33页
        3.4.3 基线长度对图像立体效果影响第33-35页
    3.5 立体标定实验第35-39页
        3.5.1 立体拍摄设备第35-36页
        3.5.2 两台摄像机机距和夹角的控制第36-37页
        3.5.3 立体图像的后期修正第37-39页
    3.6 本章小结第39-40页
第四章 基于HTML5Canvas的双目立体网页生成第40-48页
    4.1 引言第40-41页
        4.1.1 DVB标准第40页
        4.1.2 Canvas简介第40-41页
    4.2 网页设计流程第41-46页
        4.2.1 创建立体模型第42页
        4.2.2 获取3D定位信息第42-43页
        4.2.3 创建3D网页第43页
        4.2.4 解析3D网页第43页
        4.2.5 根据3D传输模式在Canvas上绘制第43-46页
    4.3 本方法解决的主要问题第46页
        4.3.1 文字绘制第46页
        4.3.2 视频绘制第46页
    4.4 本章小结第46-48页
第五章 结论与展望第48-50页
    5.1 结论第48页
    5.2 未来展望第48-50页
参考文献第50-53页
个人简介第53-54页
攻读硕士期间的学术活动及成功情况第54页
    参加科研项目情况第54页
    获奖情况第54页

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