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游戏人工智能中寻路与行为决策技术研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 本文研究内容第13-15页
    1.4 本文组织结构第15-16页
第2章 游戏人工智能系统架构及相关技术第16-25页
    2.1 游戏人工智能及其系统架构第16-17页
        2.1.1 人工智能与游戏人工智能第16页
        2.1.2 游戏人工智能系统架构第16-17页
    2.2 行动系统及A*算法第17-19页
    2.3 决策系统及行为树第19-21页
    2.4 强化学习概述第21-24页
        2.4.1 强化学习第22-23页
        2.4.2 Q学习算法第23-24页
    2.5 小结第24-25页
第3章 基于路径复用的A*寻路算法第25-37页
    3.1 A*算法存在的不足第25-26页
    3.2 启发函数的选取第26-29页
        3.2.1 常用启发函数对比第26-28页
        3.2.2 对启发函数的改进第28-29页
    3.3 基于路径复用的寻路算法第29-32页
        3.3.1 算法的基本思想第29-30页
        3.3.2 算法的实现方法第30-32页
    3.4 动态寻路分析第32-33页
    3.5 实验结果与分析第33-36页
    3.6 小结第36-37页
第4章 基于稳定型强化学习算法的行为树第37-55页
    4.1 强化学习在行为树中的应用第37-39页
    4.2 强化学习行为树中效率低的问题分析第39-42页
        4.2.1 控制策略的不稳定现象第39-40页
        4.2.2 状态值对算法收敛的影响第40-41页
        4.2.3 奖赏函数对算法收敛的影响第41页
        4.2.4 探索策略对算法收敛的影响第41-42页
    4.3 稳定型强化学习算法第42-48页
        4.3.1 状态值递增准则与动作连续性准则第42-44页
        4.3.2 对奖赏函数的改进第44-45页
        4.3.3 算法的探索策略第45-47页
        4.3.4 算法收敛性证明第47-48页
    4.4 行为树实验结果与分析第48-54页
        4.4.1 实验场景第48-50页
        4.4.2 实验参数设置第50-51页
        4.4.3 实验结果与分析第51-54页
    4.5 小结第54-55页
第5章 基于定性动作的Option算法第55-71页
    5.1 分时探索策略及其存在的问题第55-56页
    5.2 分层强化学习第56-58页
        5.2.1 半马尔科夫决策过程第56-57页
        5.2.2 Option算法第57-58页
    5.3 基于定性动作的Option算法基本思想第58-60页
    5.4 基于定性动作的分步探索策略第60-65页
        5.4.1 定性动作第60页
        5.4.2 次优定性动作判断准则第60-62页
        5.4.3 分步探索策略实现方法第62-65页
    5.5 行为树实验结果与分析第65-69页
        5.5.1 实验设计第65-66页
        5.5.2 实验结果与分析第66-69页
    5.6 小结第69-71页
第6章 总结与展望第71-73页
    6.1 本文工作总结第71-72页
    6.2 未来工作展望第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间发表论文和科研情况第77页

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