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雷达干扰感知技术研究及其GPU实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-16页
第一章 绪论第16-22页
    1.1 研究背景意义第16-17页
        1.1.1 雷达干扰感知第16-17页
        1.1.2 GPU平台及通用并行运算第17页
    1.2 国内外发展现状第17-19页
        1.2.1 国内发展现状第18页
        1.2.2 国外发展现状第18-19页
    1.3 本文主要工作及结构安排第19-22页
第二章 干扰信号建模第22-40页
    2.1 引言第22-23页
    2.2 压制式干扰第23-26页
        2.2.1 射频噪声干扰第23-24页
        2.2.2 噪声调频干扰第24-25页
        2.2.3 噪声调幅干扰第25-26页
    2.3 欺骗式干扰第26-38页
        2.3.1 距离欺骗干扰第32-33页
        2.3.2 速度欺骗干扰第33-35页
        2.3.3 角度欺骗干扰第35-38页
    2.4 本章小结第38-40页
第三章 干扰信号的特征提取第40-52页
    3.1 引言第40页
    3.2 时频域特征提取第40-46页
        3.2.1 时域特征提取第40-44页
        3.2.2 频域特征提取第44-46页
    3.3 基于熵理论的特征提取第46-51页
        3.3.1 信息熵第46-48页
        3.3.2 指数熵第48页
        3.3.3 范数熵第48-49页
        3.3.4 近似熵第49-51页
    3.4 小结第51-52页
第四章 雷达干扰的类型感知第52-70页
    4.1 引言第52页
    4.2 基于朴素贝叶斯分类器的干扰感知第52-57页
        4.2.1 贝叶斯分类器原理第52页
        4.2.2 朴素贝叶斯分类器第52-54页
        4.2.3 仿真与分析第54-57页
    4.3 基于BP神经网络分类器的干扰感知第57-63页
        4.3.1 BP神经网络第57-59页
        4.3.2 仿真与分析第59-62页
        4.3.3 结论第62-63页
    4.4 基于随机森林分类器的干扰感知第63-68页
        4.4.1 随机森林分类器第63-64页
        4.4.2 仿真与分析第64-68页
        4.4.3 结论第68页
    4.5 三种分类器的性能比较第68-69页
    4.6 小结第69-70页
第五章 雷达干扰感知的GPU实现第70-76页
    5.1 引言第70页
    5.2 GPU运算与CUDA架构第70-72页
        5.2.1 GPU运算的出现第70-71页
        5.2.2 CUDA架构第71-72页
    5.3 GPU算法实现第72-75页
        5.3.1 GPU算法实现过程第72-74页
        5.3.2 GPU算法实现结果第74-75页
    5.4 小结第75-76页
第六章 总结与展望第76-78页
    6.1 本文总结第76-77页
    6.2 未来展望第77-78页
参考文献第78-82页
致谢第82-84页
作者简介第84-85页

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