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数字化儿童益智游戏产品设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·课题背景第11-12页
   ·儿童早教的几个热点问题第12-13页
   ·儿童益智产品的现状第13-14页
   ·课题研究的方向和思路第14-16页
第2章 儿童益智游戏与学习第16-23页
   ·玩、游戏、娱乐的概念第16-17页
   ·益智的概念第17-19页
   ·学龄前儿童的认知活动第19-20页
     ·学龄前儿童的认知经验及认知环境第19页
     ·学龄前儿童如何加工信息并开展认知活动第19-20页
   ·益智游戏与学习的关系第20-22页
     ·益智游戏的基本概念与功能第20页
     ·游戏、益智游戏和认知的关系第20-21页
     ·益智游戏在儿童早期教育中的作用第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 儿童益智游戏产品的开发设计流程研究第23-36页
   ·产品开发设计的一般流程第23-30页
     ·产品开发设计的一般流程分析第23-26页
     ·经典的产品设计流程—汽车的设计流程与分析第26-28页
     ·经典的产品设计流程—医疗仪器的设计流程与分析第28-30页
   ·儿童益智游戏产品的开发设计流程第30-34页
     ·儿童益智游戏产品设计流程特点第30-34页
     ·儿童益智游戏产品设计流程图推导第34页
   ·本章小结第34-36页
第4章 儿童益智游戏产品的创意设计研究第36-48页
   ·基于加德纳多元智能理论的益智游戏内容选择第36-39页
     ·加德纳多元智能理论的七种智能概念第36-37页
     ·游戏的分类及其与智能的关系第37-39页
     ·益智游戏产品的内容选择第39页
   ·现有儿童益智游戏产品种类第39-42页
   ·儿童益智游戏产品的定位第42-43页
   ·将益智游戏转化为产品的创意方式与方法第43-46页
   ·儿童益智游戏产品的文化内涵第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第5章 数字化儿童益智游戏产品的设计研究第48-62页
   ·数字化儿童益智游戏产品特点第48-49页
   ·多媒体学习机消费者体验与结果分析第49-56页
     ·体验目的第49页
     ·体验方法第49-50页
     ·体验结果分析第50-56页
   ·数字化儿童益智游戏产品的设计关注点第56-58页
     ·可玩度(好玩度)第56-57页
     ·易玩度第57页
     ·耐玩度第57-58页
   ·数字化儿童益智游戏产品开发设计流程的提出第58-60页
   ·本章小结第60-62页
第6章 “小天才”数字化儿童益智游戏产品研究实例第62-72页
   ·公司概况、品牌形象、客户需求、市场状况及消费者定位第62-63页
   ·概念设计方案提出第63-65页
   ·概念设计方案评估第65-70页
     ·识别产品机会,确定需求第65页
     ·确定价值机会第65-66页
     ·确定产品概念第66-67页
     ·确定产品方案第67-69页
     ·产品与品牌的关系第69-70页
   ·本章小结第70-72页
第7章 儿童益智游戏产品未来趋势第72-76页
   ·未来趋势第72-73页
   ·市场走向第73-75页
   ·本章小结第75-76页
第8章 总结与展望第76-78页
   ·研究结论与成果第76-77页
   ·研究局限第77页
   ·展望第77-78页
参考文献第78-80页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第80-81页
致谢第81页

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