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情景记忆下陶瓷器和青铜器的展示研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第9-18页
    1.1 研究缘起第9-10页
    1.2 研究目的与意义第10-11页
    1.3 研究现状第11-16页
        1.3.1 与陶瓷器和青铜器展示相关的研究第11-14页
        1.3.2 与情景记忆相关的观众研究第14-16页
    1.4 研究构想第16-18页
2 情景记忆及其与展示设计的关系第18-25页
    2.1 情景记忆第18-22页
        2.1.1 情景记忆是什么?第18-19页
        2.1.2 探究情景记忆的范式第19-21页
        2.1.3 影响情景记忆的因素第21-22页
    2.2 情景记忆在展示设计中的角色价值第22-25页
        2.2.1 了解观众行为第23页
        2.2.2 提升展示效果第23-24页
        2.2.3 满足观众精神需求第24-25页
3 实验研究:情景记忆在陶瓷器和青铜器中的表现第25-57页
    3.1 实验假设第25页
    3.2 实验1:陶瓷材料中呈现方式对情景记忆的影响第25-35页
        3.2.1 研究方法第25-28页
        3.2.2 结果第28-34页
        3.2.3 讨论第34-35页
    3.3 实验2:青铜材料中呈现方式对情景记忆的影响第35-54页
        3.3.1 研究方法第35-36页
        3.3.2 结果第36-52页
        3.3.3 讨论第52-54页
    3.4 综合讨论第54-57页
        3.4.1 符合情景记忆的立论基础第54页
        3.4.2 重复呈现对情景记忆中回忆的促进作用第54-55页
        3.4.3 熟悉度影响情景记忆的表现第55-57页
4 对陶瓷器和青铜器展示的启发第57-80页
    4.1 展示的需求与原则第57-59页
        4.1.1 展示需求第57-58页
        4.1.2 展示原则第58-59页
    4.2 重复传达在展示设计中的应用第59-74页
        4.2.1 注重重复方式的适用情况第59页
        4.2.2 间隔重复在线下展示中的应用第59-66页
        4.2.3 间隔重复在线上展示中的应用第66-73页
        4.2.4 涉及呈现时间的展示设计第73-74页
    4.3 熟悉度对展示设计的影响第74-80页
        4.3.1 注重观众的经验差异第74-75页
        4.3.2 以熟悉度为依据的展示设计第75-80页
5 总结与展望第80-83页
    5.1 总结第80-81页
    5.2 展望第81-83页
参考文献第83-91页
作者简历第91页

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