| 致谢 | 第4-5页 | 
| 摘要 | 第5-6页 | 
| Abstract | 第6页 | 
| 1 绪论 | 第9-18页 | 
| 1.1 研究缘起 | 第9-10页 | 
| 1.2 研究目的与意义 | 第10-11页 | 
| 1.3 研究现状 | 第11-16页 | 
| 1.3.1 与陶瓷器和青铜器展示相关的研究 | 第11-14页 | 
| 1.3.2 与情景记忆相关的观众研究 | 第14-16页 | 
| 1.4 研究构想 | 第16-18页 | 
| 2 情景记忆及其与展示设计的关系 | 第18-25页 | 
| 2.1 情景记忆 | 第18-22页 | 
| 2.1.1 情景记忆是什么? | 第18-19页 | 
| 2.1.2 探究情景记忆的范式 | 第19-21页 | 
| 2.1.3 影响情景记忆的因素 | 第21-22页 | 
| 2.2 情景记忆在展示设计中的角色价值 | 第22-25页 | 
| 2.2.1 了解观众行为 | 第23页 | 
| 2.2.2 提升展示效果 | 第23-24页 | 
| 2.2.3 满足观众精神需求 | 第24-25页 | 
| 3 实验研究:情景记忆在陶瓷器和青铜器中的表现 | 第25-57页 | 
| 3.1 实验假设 | 第25页 | 
| 3.2 实验1:陶瓷材料中呈现方式对情景记忆的影响 | 第25-35页 | 
| 3.2.1 研究方法 | 第25-28页 | 
| 3.2.2 结果 | 第28-34页 | 
| 3.2.3 讨论 | 第34-35页 | 
| 3.3 实验2:青铜材料中呈现方式对情景记忆的影响 | 第35-54页 | 
| 3.3.1 研究方法 | 第35-36页 | 
| 3.3.2 结果 | 第36-52页 | 
| 3.3.3 讨论 | 第52-54页 | 
| 3.4 综合讨论 | 第54-57页 | 
| 3.4.1 符合情景记忆的立论基础 | 第54页 | 
| 3.4.2 重复呈现对情景记忆中回忆的促进作用 | 第54-55页 | 
| 3.4.3 熟悉度影响情景记忆的表现 | 第55-57页 | 
| 4 对陶瓷器和青铜器展示的启发 | 第57-80页 | 
| 4.1 展示的需求与原则 | 第57-59页 | 
| 4.1.1 展示需求 | 第57-58页 | 
| 4.1.2 展示原则 | 第58-59页 | 
| 4.2 重复传达在展示设计中的应用 | 第59-74页 | 
| 4.2.1 注重重复方式的适用情况 | 第59页 | 
| 4.2.2 间隔重复在线下展示中的应用 | 第59-66页 | 
| 4.2.3 间隔重复在线上展示中的应用 | 第66-73页 | 
| 4.2.4 涉及呈现时间的展示设计 | 第73-74页 | 
| 4.3 熟悉度对展示设计的影响 | 第74-80页 | 
| 4.3.1 注重观众的经验差异 | 第74-75页 | 
| 4.3.2 以熟悉度为依据的展示设计 | 第75-80页 | 
| 5 总结与展望 | 第80-83页 | 
| 5.1 总结 | 第80-81页 | 
| 5.2 展望 | 第81-83页 | 
| 参考文献 | 第83-91页 | 
| 作者简历 | 第91页 |