四国军棋人机博弈系统及有约束推理的研究和实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
第一章 引言 | 第11-18页 |
·国内外人机博弈研究现状 | 第11-12页 |
·四国军棋介绍 | 第12-16页 |
·四国军棋的游戏规则 | 第12-13页 |
·四国军棋的游戏特点 | 第13-15页 |
·研究的关键点 | 第15-16页 |
·本文主要工作和结构 | 第16-18页 |
第二章 搜索算法和评价函数 | 第18-36页 |
·搜索算法 | 第18-26页 |
·Alpha-Beta 算法 | 第18-21页 |
·MTD 算法 | 第21-26页 |
·评价函数 | 第26-35页 |
·棋类游戏的通用评价函数 | 第26-27页 |
·四国军棋的评价函数 | 第27-35页 |
·总结 | 第35-36页 |
第三章 一种有约束推理模型 | 第36-58页 |
·图模型简介 | 第36-42页 |
·贝叶斯网络 | 第38页 |
·静态贝叶斯网络置信网络 | 第38-40页 |
·贝叶斯网络推理算法 | 第40-41页 |
·动态贝叶斯网络与静态网络的联系 | 第41-42页 |
·无约束推理模型 | 第42-45页 |
·无约束推理的基本原理 | 第42-43页 |
·四国军棋无约束推理模型 | 第43-45页 |
·有约束推理模型 | 第45-50页 |
·四国军棋无约束推理模型存在的问题 | 第45-46页 |
·有约束推理模型的信息 | 第46-49页 |
·有约束推理算法的流程 | 第49-50页 |
·实验结果与分析 | 第50-57页 |
·总结 | 第57-58页 |
第四章 四国军棋人机博弈系统设计 | 第58-86页 |
·系统总体设计 | 第58-61页 |
·系统概述 | 第58页 |
·系统功能需求 | 第58-60页 |
·系统界面设计需求 | 第60-61页 |
·服务器端模块设计 | 第61-69页 |
·通信模块 | 第62-63页 |
·数据库模块 | 第63-65页 |
·游戏大厅模块 | 第65页 |
·注册登录模块 | 第65页 |
·玩家游戏信息模块 | 第65页 |
·棋桌管理模块 | 第65-66页 |
·游戏协议模块 | 第66页 |
·服务器端界面 | 第66-69页 |
·客户端模块的设计 | 第69-86页 |
·通信模块 | 第71-72页 |
·用户登录模块 | 第72-73页 |
·用户注册模块 | 第73页 |
·大厅级别模块 | 第73-75页 |
·大厅模块 | 第75-76页 |
·房间模块 | 第76-78页 |
·复盘模块 | 第78-79页 |
·声效加载模块 | 第79-80页 |
·游戏规则模块 | 第80-82页 |
·游戏协议 | 第82-83页 |
·客户端界面 | 第83-86页 |
第五章 总结与展望 | 第86-88页 |
参考文献 | 第88-92页 |
致谢 | 第92-93页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第93页 |