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四国军棋人机博弈系统及有约束推理的研究和实现

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 引言第11-18页
   ·国内外人机博弈研究现状第11-12页
   ·四国军棋介绍第12-16页
     ·四国军棋的游戏规则第12-13页
     ·四国军棋的游戏特点第13-15页
     ·研究的关键点第15-16页
   ·本文主要工作和结构第16-18页
第二章 搜索算法和评价函数第18-36页
   ·搜索算法第18-26页
     ·Alpha-Beta 算法第18-21页
     ·MTD 算法第21-26页
   ·评价函数第26-35页
     ·棋类游戏的通用评价函数第26-27页
     ·四国军棋的评价函数第27-35页
   ·总结第35-36页
第三章 一种有约束推理模型第36-58页
   ·图模型简介第36-42页
     ·贝叶斯网络第38页
     ·静态贝叶斯网络置信网络第38-40页
     ·贝叶斯网络推理算法第40-41页
     ·动态贝叶斯网络与静态网络的联系第41-42页
   ·无约束推理模型第42-45页
     ·无约束推理的基本原理第42-43页
     ·四国军棋无约束推理模型第43-45页
   ·有约束推理模型第45-50页
     ·四国军棋无约束推理模型存在的问题第45-46页
     ·有约束推理模型的信息第46-49页
     ·有约束推理算法的流程第49-50页
   ·实验结果与分析第50-57页
   ·总结第57-58页
第四章 四国军棋人机博弈系统设计第58-86页
   ·系统总体设计第58-61页
     ·系统概述第58页
     ·系统功能需求第58-60页
     ·系统界面设计需求第60-61页
   ·服务器端模块设计第61-69页
     ·通信模块第62-63页
     ·数据库模块第63-65页
     ·游戏大厅模块第65页
     ·注册登录模块第65页
     ·玩家游戏信息模块第65页
     ·棋桌管理模块第65-66页
     ·游戏协议模块第66页
     ·服务器端界面第66-69页
   ·客户端模块的设计第69-86页
     ·通信模块第71-72页
     ·用户登录模块第72-73页
     ·用户注册模块第73页
     ·大厅级别模块第73-75页
     ·大厅模块第75-76页
     ·房间模块第76-78页
     ·复盘模块第78-79页
     ·声效加载模块第79-80页
     ·游戏规则模块第80-82页
     ·游戏协议第82-83页
     ·客户端界面第83-86页
第五章 总结与展望第86-88页
参考文献第88-92页
致谢第92-93页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第93页

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