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GPU集群云渲染平台负载均衡与优化管理算法

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 本文的研究内容第12-13页
第2章 技术背景第13-22页
    2.1 云渲染的相关概念第13-15页
    2.2 GPU集群渲染技术第15-19页
        2.2.1 CPU和GPU第15页
        2.2.2 负载平衡第15-17页
        2.2.3 并行渲染技术第17页
        2.2.4 集群渲染第17-19页
    2.3 相关三维绘制引擎介绍第19-21页
        2.3.1 CUDA第19-20页
        2.3.2 KD树第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 GPU集群渲染的架构第22-28页
    3.1 并行渲染技术介绍第22-23页
    3.2 并行渲染管线分类第23-26页
        3.2.1 Sort-first架构第23-24页
        3.2.2 Sort-middle架构第24-25页
        3.2.3 Sort-last架构第25-26页
    3.3 负载均衡策略第26-27页
    3.4 本章小结第27-28页
第4章 负载均衡任务调度策略第28-41页
    4.1 典型的作业调度策略第28-30页
    4.2 资源调度算法分析第30-32页
        4.2.1 轮转调度(RoundRobinScheduling)第30-31页
        4.2.2 加权轮转调度(WeightRoundRobin)第31页
        4.2.3 加权最少连接调度(WeightedLeast-ConnectionScheduling)第31-32页
    4.3 负载均衡算法的分类第32-35页
        4.3.1 静态负载均衡调度第33-34页
        4.3.2 动态负载均衡调度第34-35页
    4.4 基于动态预测递归深度的负载均衡算法第35-40页
        4.4.1 算法设计第35-36页
        4.4.2 初始化预估剖分第36-38页
        4.4.3 像素点递归深度划分第38-40页
    4.5 本章小结第40-41页
第5章 GPU集群云渲染平台架构与实现第41-49页
    5.1 集群渲染系统架构的设计与实现第41-43页
    5.2 开发平台第43-44页
    5.3 实验分析第44-47页
        5.3.1 GPU集群渲染性能纵向对比测试第45页
        5.3.2 负载均衡算法效果测试第45-46页
        5.3.3 系统负载平衡的延展性能测试第46-47页
    5.4 本章小结第47-49页
第6章 总结与展望第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-52页

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