中文摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-17页 |
一、选题的意义及研究的目的 | 第8页 |
二、课题研究的内容及范围 | 第8-11页 |
三、应用领域分析 | 第11-12页 |
四、研究的方法 | 第12-13页 |
五、课题研究的背景 | 第13-17页 |
第一章 MG动画信息传达的动态性 | 第17-34页 |
第一节 MG动画的运动张力 | 第17-29页 |
一、MG动画的运动方式 | 第18-23页 |
二、MG动画的运动规律 | 第23-27页 |
三、MG动画的时间控制 | 第27-29页 |
第二节 MG动画动态性具有信息传达思维认知的优势 | 第29-31页 |
一、MG动画动态的有序性 | 第29-30页 |
二、观众思维的集中性 | 第30-31页 |
第三节 实现MG动画动态性技术上的优势 | 第31-34页 |
一、软件的多样性 | 第31-32页 |
二、技术的优越性 | 第32-34页 |
第二章 MG动画信息传达的简洁性 | 第34-50页 |
第一节 简洁的视觉语言是实现信息传达的基本要素 | 第34-39页 |
一、图形的演变 | 第34-36页 |
二、文字的呈现 | 第36-37页 |
三、色彩的构成 | 第37-39页 |
第二节 简洁的图形符号是实现信息传达重要的途径 | 第39-43页 |
一、MG动画设计中图形符号的构建 | 第40-41页 |
二、图形符号的视觉意识构建 | 第41-42页 |
三、图形符号的共识构建 | 第42-43页 |
第三节 空白的形式是实现信息传达一种特殊语言 | 第43-45页 |
一、空白的表现手法 | 第43-45页 |
二、空白的感染力 | 第45页 |
第四节 简洁的表现形式能实现信息传达功能最大化 | 第45-50页 |
一、动态图形与文字信息的表现 | 第46页 |
二、动态图形与声音信息的表现 | 第46-48页 |
三、MG动画与静态图形、传统动画的区别 | 第48-50页 |
第三章 MG动画信息传达具有吸引观众参与互动的功能 | 第50-62页 |
第一节 MG动画的沉浸式体验 | 第50-57页 |
一、MG动画的叙事性 | 第51-53页 |
二、MG动画的形式美 | 第53-57页 |
第二节 观众的参与互动 | 第57-62页 |
一、视觉活动 | 第57-59页 |
二、心理互动 | 第59-60页 |
三、参与互动的情感体验 | 第60-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
附录 | 第67-69页 |
攻读学位期间公开发表的论文和著作 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |