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基于虚拟现实的DMG五轴加工中心仿真系统的研究与开发

致谢第4-5页
摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 课题背景及意义第10-11页
        1.1.1 课题研究背景第10页
        1.1.2 课题研究意义第10-11页
    1.2 五轴加工中心仿真系统的概述第11-13页
        1.2.1 五轴加工中心概述第11-13页
        1.2.2 虚拟现实技术概述第13页
    1.3 数控仿真系统国内外研宂现状第13-15页
    1.4 研究目标与内容第15-18页
第二章 仿真系齡体方案第18-28页
    2.1 加工中心模型的建立以及开发台的选择第18-19页
        2.1.1 基于开放平台的二次开发第18页
        2.1.2 通过VC平台和OpenGL技术进行开发第18页
        2.1.3 通过软件开发引擎Unity进行开发第18-19页
    2.2 仿真系统的需求分析第19-20页
        2.2.1 教学实训需求分析第20页
        2.2.2 加工指导需求分析第20页
    2.3 仿真系统各模块的设计第20-25页
        2.3.1 仿真系统的整体结构设计第20-21页
        2.3.2 外形构造模块设计第21-22页
        2.3.3 案例示教模块设计第22-25页
        2.3.4 仿真功能模块设计第25页
    2.4 仿真系统整体架构设计第25-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 虚拟数控系统的设计与开发第28-40页
    3.1 数控系统的简介第28页
    3.2 DMG数控系统及其功能分析第28-32页
        3.2.1 DMG数控系统界面分析第28-29页
        3.2.2 DMG数控系统功能分析第29-32页
    3.3 DMG数控系统的具体实现第32-39页
        3.3.1 操作面板及屏幕的区域划分与构建第32-34页
        3.3.2 数控系统的UI搭建第34-36页
        3.3.3 数控系统逻辑的实现第36-39页
    3.4 本章小结第39-40页
第四章 仿真系统代码解释算法的研究第40-55页
    4.1 数控代码解析第40-51页
        4.1.1 海德汉数控代码整理第40-43页
        4.1.2 数控代码解析模块设计第43-51页
    4.2 数控代码编译第51-54页
        4.2.1 中间信息储存结构设计第51-53页
        4.2.2 指令支持列表第53-54页
    4.3 本章小结第54-55页
第五章 仿真系统动态仿真的关键算法研究第55-71页
    5.1 碰撞检测第55-58页
        5.1.1 碰撞检测概述第55-57页
        5.1.2 Unity3D的碰撞检测第57-58页
    5.2 切削算法第58-70页
        5.2.1 切削算法概述第58-59页
        5.2.2 毛坯创建第59-61页
        5.2.3 切削模块第61-70页
    5.3 本章小结第70-71页
第六章 五轴加工中心仿真系统第71-77页
    6.1 仿真系统功能介绍第71页
    6.2 软件的效果图及基本操作第71-75页
        6.2.1 软件整体效果图第71-72页
        6.2.2 软件基本操作第72-75页
    6.3 切削效果展示第75-76页
        6.3.1 手动切削效果展示第75-76页
        6.3.2 代码切削效果展示第76页
    6.4 本章小结第76-77页
第七章 结论与展望第77-79页
    7.1 结论第77-78页
    7.2 创新点第78页
    7.3 展望第78-79页
参考文献第79-84页

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