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基于OpenGL的洪水风险信息三维可视化研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-19页
   ·课题背景第10-11页
     ·项目研究意义第10页
     ·项目研究区概况第10-11页
   ·本文的研究意义第11-12页
   ·相关技术及其发展第12-16页
     ·地理信息系统第12-14页
     ·可视化技术第14-16页
   ·国内外研究现状及发展趋势第16-17页
   ·本文主要研究内容第17-19页
2 建立系统开发环境第19-31页
   ·开发工具简介第19-21页
     ·Visual C++简介第19-20页
     ·OpenGL简介第20页
     ·Visual C++与OpenGL结合的必要性第20-21页
   ·Visual C++与OpenGL的结合第21-24页
     ·VC++与OpenGL实现链接第21页
     ·设置像素风格第21-22页
     ·创建并管理着色描述表第22-23页
     ·设定OpenGL风格第23页
     ·建立绘制函数第23-24页
   ·三维真实感模拟环境创建第24-31页
     ·几何变换第24-26页
     ·颜色控制第26-28页
     ·纹理贴图第28-31页
3 地形及洪水栅格数据三维模拟第31-45页
   ·ArcGIS中地形模拟第31-33页
     ·栅格数据表示二维地形第31-32页
     ·ArcGIS中三维地形显示第32-33页
   ·基于OpenGL的三维地形模拟第33-40页
     ·ArcGIS导出地形数据第33-34页
     ·地形数据整理第34-37页
     ·地形高程模型组织方式第37-38页
     ·地形数据输入第38-39页
     ·三维地形模拟效果第39-40页
   ·ArcGIS中洪水显示第40-41页
   ·基于OpenGL的三维洪水模拟第41-44页
     ·洪水透明性实现原理第41页
     ·混合技术实现洪水透明性第41-43页
     ·洪水演进动画实现第43-44页
   ·本章小结第44-45页
4 河道矢量数据三维模拟第45-67页
   ·ArcGIS中河道显示第45页
   ·ArcGIS要素处理第45-46页
   ·堤防模型与地形模型的拼合第46-49页
     ·模型拼合已有方法第46-48页
     ·模型拼合采用方法第48-49页
   ·参数化堤防模型绘制第49-53页
     ·参数化定义和方法第49-50页
     ·模型特征点求解数学理论第50-53页
     ·交互式模型参数输入第53页
   ·堤防模拟程序语言第53-59页
     ·堤防段模型关键点求解程序第53-55页
     ·堤防关键点坐标选择及整体模拟程序语言第55-59页
   ·河道水面模拟第59-62页
   ·河道模拟效果显示第62-66页
   ·本章小结第66-67页
5 三维地形洪水交互式实时漫游第67-81页
   ·大规模地形模拟方法分析第67-70页
     ·国内外大规模地形显示研究方法第67-69页
     ·细节层次模型评价系统第69页
     ·细节层次模型裂缝消除第69-70页
   ·雾化技术处理大规模地形显示第70-73页
   ·其它辅助大规模地形显示方法第73-77页
     ·背面剔除第73-74页
     ·视域剔除第74-76页
     ·遮挡剔除第76-77页
   ·三维洪水模拟第77-78页
   ·地形洪水三维模拟交互式控制第78-79页
   ·本章小结第79-81页
结论第81-82页
参考文献第82-85页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第85-86页
致谢第86-88页

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