基于OpenGL的洪水风险信息三维可视化研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 1 绪论 | 第10-19页 |
| ·课题背景 | 第10-11页 |
| ·项目研究意义 | 第10页 |
| ·项目研究区概况 | 第10-11页 |
| ·本文的研究意义 | 第11-12页 |
| ·相关技术及其发展 | 第12-16页 |
| ·地理信息系统 | 第12-14页 |
| ·可视化技术 | 第14-16页 |
| ·国内外研究现状及发展趋势 | 第16-17页 |
| ·本文主要研究内容 | 第17-19页 |
| 2 建立系统开发环境 | 第19-31页 |
| ·开发工具简介 | 第19-21页 |
| ·Visual C++简介 | 第19-20页 |
| ·OpenGL简介 | 第20页 |
| ·Visual C++与OpenGL结合的必要性 | 第20-21页 |
| ·Visual C++与OpenGL的结合 | 第21-24页 |
| ·VC++与OpenGL实现链接 | 第21页 |
| ·设置像素风格 | 第21-22页 |
| ·创建并管理着色描述表 | 第22-23页 |
| ·设定OpenGL风格 | 第23页 |
| ·建立绘制函数 | 第23-24页 |
| ·三维真实感模拟环境创建 | 第24-31页 |
| ·几何变换 | 第24-26页 |
| ·颜色控制 | 第26-28页 |
| ·纹理贴图 | 第28-31页 |
| 3 地形及洪水栅格数据三维模拟 | 第31-45页 |
| ·ArcGIS中地形模拟 | 第31-33页 |
| ·栅格数据表示二维地形 | 第31-32页 |
| ·ArcGIS中三维地形显示 | 第32-33页 |
| ·基于OpenGL的三维地形模拟 | 第33-40页 |
| ·ArcGIS导出地形数据 | 第33-34页 |
| ·地形数据整理 | 第34-37页 |
| ·地形高程模型组织方式 | 第37-38页 |
| ·地形数据输入 | 第38-39页 |
| ·三维地形模拟效果 | 第39-40页 |
| ·ArcGIS中洪水显示 | 第40-41页 |
| ·基于OpenGL的三维洪水模拟 | 第41-44页 |
| ·洪水透明性实现原理 | 第41页 |
| ·混合技术实现洪水透明性 | 第41-43页 |
| ·洪水演进动画实现 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 4 河道矢量数据三维模拟 | 第45-67页 |
| ·ArcGIS中河道显示 | 第45页 |
| ·ArcGIS要素处理 | 第45-46页 |
| ·堤防模型与地形模型的拼合 | 第46-49页 |
| ·模型拼合已有方法 | 第46-48页 |
| ·模型拼合采用方法 | 第48-49页 |
| ·参数化堤防模型绘制 | 第49-53页 |
| ·参数化定义和方法 | 第49-50页 |
| ·模型特征点求解数学理论 | 第50-53页 |
| ·交互式模型参数输入 | 第53页 |
| ·堤防模拟程序语言 | 第53-59页 |
| ·堤防段模型关键点求解程序 | 第53-55页 |
| ·堤防关键点坐标选择及整体模拟程序语言 | 第55-59页 |
| ·河道水面模拟 | 第59-62页 |
| ·河道模拟效果显示 | 第62-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 5 三维地形洪水交互式实时漫游 | 第67-81页 |
| ·大规模地形模拟方法分析 | 第67-70页 |
| ·国内外大规模地形显示研究方法 | 第67-69页 |
| ·细节层次模型评价系统 | 第69页 |
| ·细节层次模型裂缝消除 | 第69-70页 |
| ·雾化技术处理大规模地形显示 | 第70-73页 |
| ·其它辅助大规模地形显示方法 | 第73-77页 |
| ·背面剔除 | 第73-74页 |
| ·视域剔除 | 第74-76页 |
| ·遮挡剔除 | 第76-77页 |
| ·三维洪水模拟 | 第77-78页 |
| ·地形洪水三维模拟交互式控制 | 第78-79页 |
| ·本章小结 | 第79-81页 |
| 结论 | 第81-82页 |
| 参考文献 | 第82-85页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第85-86页 |
| 致谢 | 第86-88页 |