交互应用中的实时动作识别
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 本文研究内容 | 第11-12页 |
1.3 论文结构 | 第12-14页 |
第2章 人体动作识别研究现状 | 第14-24页 |
2.1 引言 | 第14页 |
2.2 动作特征描述 | 第14-18页 |
2.3 动作识别方法 | 第18-22页 |
2.4 动作识别应用系统 | 第22-23页 |
2.5 小结 | 第23-24页 |
第3章 人体动作特征描述 | 第24-40页 |
3.1 引言 | 第24页 |
3.2 人体姿态特征提取 | 第24-35页 |
3.2.1 全局特征-HOJ3D特征 | 第25-30页 |
3.2.2 局部特征-局部关节点结构特征 | 第30-32页 |
3.2.3 LDA降维 | 第32-35页 |
3.3 实验 | 第35-38页 |
3.3.1 Kinect平台 | 第35-36页 |
3.3.2 Kinect获取的数据 | 第36-37页 |
3.3.3 预处理 | 第37页 |
3.3.4 实验及分析 | 第37-38页 |
3.4 小结 | 第38-40页 |
第4章 基于隐马尔可夫模型的人体动作识别 | 第40-52页 |
4.1 引言 | 第40页 |
4.2 隐马尔可夫模型 | 第40-47页 |
4.2.1 模型介绍 | 第40-42页 |
4.2.2 模型训练 | 第42-46页 |
4.2.3 人体动作识别 | 第46-47页 |
4.3 实验及分析 | 第47-50页 |
4.4 小结 | 第50-52页 |
第5章 基于动作识别的交互应用 | 第52-66页 |
5.1 引言 | 第52页 |
5.2 系统设计 | 第52-61页 |
5.2.1 交互动作设计 | 第53-54页 |
5.2.2 交互人物设计 | 第54-55页 |
5.2.3 感知模块 | 第55页 |
5.2.4 动作分割 | 第55-58页 |
5.2.5 识别模块 | 第58-59页 |
5.2.6 交互模块 | 第59-60页 |
5.2.7 模型驱动模块 | 第60-61页 |
5.3 系统演示 | 第61-65页 |
5.4 小结 | 第65-66页 |
结论与展望 | 第66-68页 |
工作总结 | 第66-67页 |
未来展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-74页 |
攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第74-76页 |
致谢 | 第76页 |