首页--天文学、地球科学论文--测绘学论文--一般性问题论文--测绘数据库与信息系统论文

基于组件技术的采矿权管理信息系统设计与实现

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-8页
1 绪论第8-11页
   ·课题研究的背景和意义第8-9页
   ·国内外的研究现状与发展趋势第9页
   ·本文研究的主要内容与技术路线第9-11页
     ·研究的主要内容第9-10页
     ·研究的技术路线第10-11页
2 地理信息系统原理和基于组件式开发技术第11-24页
   ·地理信息系统(GIS)概述第11页
   ·组件技术的概述第11-13页
     ·组件技术的发展及特点第11-12页
     ·现有的几种组件模型第12-13页
   ·组件开发模式(CBSE)第13-14页
   ·组件GIS的概念第14-17页
     ·GIS的发展历程第14-15页
     ·组件GIS的特点第15-16页
     ·组件式GIS开发平台的结构第16-17页
   ·系统开发选择的GIS平台和相关重要技术介绍第17-23页
     ·ArcEngine组件开发技术第18-19页
     ·Geodatabase空间数据模型第19-22页
     ·ADO数据库技术第22页
     ·虚拟现实技术第22-23页
   ·本章小结第23-24页
3 应用系统总体的设计第24-36页
   ·系统分析第24-26页
     ·系统需求分析第24页
     ·系统的总体设计目标第24-25页
     ·系统开发环境配置与开发模式第25-26页
   ·系统的总体框架结构设计第26页
   ·系统数据库设计第26-33页
     ·GIS数据库的介绍第26-27页
     ·Geodatabase空间数据库建立步骤第27-28页
     ·采矿权信息管理系统数据库的设计与建立第28-33页
     ·建立采矿权数据库数据字典第33页
   ·系统的功能结构设计第33-36页
     ·系统主要功能模块设计第33-34页
     ·用户界面设计第34-36页
4 系统模块详细功能的实现第36-44页
   ·连接系统数据库功能第36-37页
   ·地图基本操作功能第37-38页
   ·图层的管理第38页
   ·采矿权矢量数据的添加第38页
   ·空间查询统计功能第38-40页
   ·叠置分析第40-41页
   ·专题图的生成第41-42页
     ·专题图的概念第41页
     ·本系统专题图的生成第41-42页
   ·坐标转化第42页
   ·采矿权登记第42-43页
   ·地图打印输出第43-44页
5 采矿权区域地表三维场景模块的实现第44-59页
   ·Skyline技术概述第44-45页
     ·Skyline平台组成结构第44-45页
     ·二次开发能力第45页
   ·具体实现路线方法第45-46页
   ·三维地形场景的设计与实现第46-49页
     ·三维可视化数据准备第46-47页
     ·坐标系统第47-48页
     ·三维地形的可视化实现第48-49页
   ·地面三维景观模型的可视化实现第49-53页
     ·Skyline中构建三维模型特点第49页
     ·基于3Ds max的建模技术第49-50页
     ·Skyline模型格式的转换第50-51页
     ·三维模型的加载第51-52页
     ·三维模型的优化技术第52-53页
   ·Skyline三维可视化二次开发第53-58页
     ·Skyline二次开发接口第53-54页
     ·Skyline三维地理信息系统功能技术实现第54-58页
   ·本章小结第58-59页
6 结论第59-60页
   ·总结第59页
   ·展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-62页

论文共62页,点击 下载论文
上一篇:导线网平差系统的设计与实现
下一篇:基于多像灭点的非量测型相机检校方法的研究