基于组件技术的采矿权管理信息系统设计与实现
| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-8页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| ·课题研究的背景和意义 | 第8-9页 |
| ·国内外的研究现状与发展趋势 | 第9页 |
| ·本文研究的主要内容与技术路线 | 第9-11页 |
| ·研究的主要内容 | 第9-10页 |
| ·研究的技术路线 | 第10-11页 |
| 2 地理信息系统原理和基于组件式开发技术 | 第11-24页 |
| ·地理信息系统(GIS)概述 | 第11页 |
| ·组件技术的概述 | 第11-13页 |
| ·组件技术的发展及特点 | 第11-12页 |
| ·现有的几种组件模型 | 第12-13页 |
| ·组件开发模式(CBSE) | 第13-14页 |
| ·组件GIS的概念 | 第14-17页 |
| ·GIS的发展历程 | 第14-15页 |
| ·组件GIS的特点 | 第15-16页 |
| ·组件式GIS开发平台的结构 | 第16-17页 |
| ·系统开发选择的GIS平台和相关重要技术介绍 | 第17-23页 |
| ·ArcEngine组件开发技术 | 第18-19页 |
| ·Geodatabase空间数据模型 | 第19-22页 |
| ·ADO数据库技术 | 第22页 |
| ·虚拟现实技术 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 3 应用系统总体的设计 | 第24-36页 |
| ·系统分析 | 第24-26页 |
| ·系统需求分析 | 第24页 |
| ·系统的总体设计目标 | 第24-25页 |
| ·系统开发环境配置与开发模式 | 第25-26页 |
| ·系统的总体框架结构设计 | 第26页 |
| ·系统数据库设计 | 第26-33页 |
| ·GIS数据库的介绍 | 第26-27页 |
| ·Geodatabase空间数据库建立步骤 | 第27-28页 |
| ·采矿权信息管理系统数据库的设计与建立 | 第28-33页 |
| ·建立采矿权数据库数据字典 | 第33页 |
| ·系统的功能结构设计 | 第33-36页 |
| ·系统主要功能模块设计 | 第33-34页 |
| ·用户界面设计 | 第34-36页 |
| 4 系统模块详细功能的实现 | 第36-44页 |
| ·连接系统数据库功能 | 第36-37页 |
| ·地图基本操作功能 | 第37-38页 |
| ·图层的管理 | 第38页 |
| ·采矿权矢量数据的添加 | 第38页 |
| ·空间查询统计功能 | 第38-40页 |
| ·叠置分析 | 第40-41页 |
| ·专题图的生成 | 第41-42页 |
| ·专题图的概念 | 第41页 |
| ·本系统专题图的生成 | 第41-42页 |
| ·坐标转化 | 第42页 |
| ·采矿权登记 | 第42-43页 |
| ·地图打印输出 | 第43-44页 |
| 5 采矿权区域地表三维场景模块的实现 | 第44-59页 |
| ·Skyline技术概述 | 第44-45页 |
| ·Skyline平台组成结构 | 第44-45页 |
| ·二次开发能力 | 第45页 |
| ·具体实现路线方法 | 第45-46页 |
| ·三维地形场景的设计与实现 | 第46-49页 |
| ·三维可视化数据准备 | 第46-47页 |
| ·坐标系统 | 第47-48页 |
| ·三维地形的可视化实现 | 第48-49页 |
| ·地面三维景观模型的可视化实现 | 第49-53页 |
| ·Skyline中构建三维模型特点 | 第49页 |
| ·基于3Ds max的建模技术 | 第49-50页 |
| ·Skyline模型格式的转换 | 第50-51页 |
| ·三维模型的加载 | 第51-52页 |
| ·三维模型的优化技术 | 第52-53页 |
| ·Skyline三维可视化二次开发 | 第53-58页 |
| ·Skyline二次开发接口 | 第53-54页 |
| ·Skyline三维地理信息系统功能技术实现 | 第54-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 6 结论 | 第59-60页 |
| ·总结 | 第59页 |
| ·展望 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-62页 |