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光照变化的纹理分类研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4-5页
1 绪论第8-18页
    1.1 选题背景及研究意义第8-11页
    1.2 纹理分类的研究现状及难点问题第11-17页
        1.2.1 国内外研究现状第11-15页
        1.2.2 分类算法第15-16页
        1.2.3 难点问题第16-17页
    1.3 本文的主要工作及内容安排第17-18页
2 颜色恒常性计算介绍第18-34页
    2.1 引言第18-19页
    2.2 图像成像和图像矫正第19-20页
        2.2.1 图像成像第19-20页
        2.2.2 图像校正第20页
    2.3 颜色空间理论第20-26页
        2.3.1 颜色理论基础第20-21页
        2.3.2 颜色空间第21-26页
    2.4 颜色恒常性方法第26-33页
        2.4.1 Gray World假设第26-27页
        2.4.2 White Patch假设第27-28页
        2.4.3 Gray Edge假设第28-30页
        2.4.4 gamut-mapping算法第30-33页
    2.5 本章小结第33-34页
3 图像的光照不变特征提取方法第34-44页
    3.1 引言第34页
    3.2 光照变化对图像的影响第34-38页
        3.2.1 理想条件下的纹理图像第34-36页
        3.2.2 实际条件下的纹理图像第36-37页
        3.2.3 光照变化的影响分析第37-38页
    3.3 光照不变特征提取方法第38-43页
        3.3.1 基于空域的光照不变特征提取方法第38-42页
        3.3.2 基于小波域的光照不变特征提取方法第42-43页
    3.4 本章小结第43-44页
4 基于BM3D的纹理光照不变特征提取算法第44-63页
    4.1 引言第44页
    4.2 三维块匹配(BM3D)算法第44-47页
        4.2.1 基础估计第45-46页
        4.2.2 最终估计第46-47页
    4.3 纹理光照不变特征提取算法方案一第47-51页
        4.3.1 小波去噪模型第47-48页
        4.3.2 基于BM3D的纹理光照不变量提取第48-49页
        4.3.3 光照不变特征提取第49-50页
        4.3.4 纹理特征分类第50-51页
        4.3.5 方案一算法流程图第51页
    4.4 方案一实验结果及分析第51-57页
        4.4.1 纹理图像与人脸图像的差异第52-53页
        4.4.2 各颜色通道对光照颜色的敏感性比较第53-54页
        4.4.3 BM3D算法性能研究第54-56页
        4.4.4 小波分解级数对分类结果影响第56-57页
        4.4.5 方案一纹理分类性能对比第57页
    4.5 纹理光照不变特征提取算法方案二第57-59页
        4.5.1 方案二算法思路第57-58页
        4.5.2 方案二算法流程图第58-59页
    4.6 方案二实验结果及分析第59-61页
        4.6.1 图像空域与对数域的比较第59-60页
        4.6.2 小波分解级数对分类结果影响第60-61页
        4.6.3 方案二纹理分类性能对比第61页
    4.7 本章小结第61-63页
5 总结与展望第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-70页
附录第70页
    A 作者在攻读学位期间内发表的论文目录第70页

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