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B2C网站虚拟人物应用模型研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-20页
   ·可用性相关理论第9页
   ·虚拟人物研究现状第9-16页
     ·基于虚拟人物本身特征的研究第10-11页
     ·基于媒体应用的研究第11-12页
     ·基于电子商务领域信任机制的研究第12-15页
     ·关于普遍构建准则的研究第15-16页
   ·本文工作概要第16-18页
   ·研究计划第18-20页
第2章 建立B2C网站用户模型第20-34页
   ·B2C电子商务网站与虚拟人物第20-25页
     ·B2C电子商务网站发展背景第20-21页
     ·虚拟人物的角色定义第21-25页
   ·用户行为分析第25-27页
   ·B2C购物网站分析第27-32页
   ·B2C网站用户模型第32-34页
第3章 建立虚拟人物应用模型第34-45页
   ·建立理论模型第34-37页
   ·纸面原型测试并改进第37-39页
     ·方法介绍第37页
     ·实验设计第37-39页
   ·结果分析第39-42页
   ·小结第42-45页
第4章 验证虚拟人物应用模型第45-59页
   ·原型制作第45-51页
     ·虚拟人物制作第45-46页
     ·网页制作第46-51页
     ·最终效果优化第51页
   ·可用性测试第51-53页
     ·方法介绍第51-52页
     ·实验设计第52-53页
   ·结果分析第53-58页
     ·初步分析第53-54页
     ·配对样本T检验第54-58页
   ·小结第58-59页
第5章 应用模型权重分析第59-72页
   ·问卷调查第59-62页
     ·方法介绍第59-60页
     ·实验设计第60-62页
   ·结果分析第62-70页
     ·信度效度检验第62-64页
     ·因子分析第64-66页
     ·相关分析第66-67页
     ·多元线性回归分析第67-68页
     ·各项权重分析结果第68-70页
   ·建立指南第70-71页
   ·小结第71-72页
第6章 结论第72-75页
   ·研究结果第72-73页
   ·研究局限第73页
   ·后续工作第73-75页
参考文献第75-80页
附录A 用户测试指南第80-81页
附录B 纸面原型用户测试信息采集第81-82页
附录C 纸面原型用户测试脚本第82-84页
附录D 纸面原型测试结果第84-86页
附录E 可用性测试脚本第86-89页
附录F 用户满意度问卷第89-91页
附录G 各类权重问卷第91-93页
致谢第93-94页
研究生履历第94页

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