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分布式视频编码系统中边信息的研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究意义与背景第9-10页
    1.2 分布式视频编码研究的现状分析第10-11页
    1.3 分布式视频编码的典型应用第11-14页
        1.3.1 无线视频通信第12页
        1.3.2 智能手机视频业务第12-13页
        1.3.3 多视点视频采集第13-14页
    1.4 论文主要内容与结构安排第14-15页
第二章 分布式视频编码理论概述第15-27页
    2.1 引言第15页
    2.2 分布式视频编码基本原理第15-19页
        2.2.1 Slepian-Wolf无损编码理论第15-18页
        2.2.2 Wyner-Ziv有损编码理论第18-19页
    2.3 分布式视频编码方案的实现第19-25页
        2.3.1 Wyner-Ziv视频编码方案的实现第19-23页
        2.3.2 PRISM视频编码方案的实现第23-25页
    2.4 分布式视频编码相关技术的介绍第25-26页
        2.4.1 量化机制第25页
        2.4.2 码率控制第25页
        2.4.3 边信息的生成第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第三章 DVC中边信息生成算法的研究第27-51页
    3.1 块匹配原则与图像质量评定标准第27-31页
        3.1.1 块匹配原则第27-30页
        3.1.2 图像质量评定第30-31页
    3.2 传统边信息生成方法的研究第31-35页
        3.2.1 关键帧复制法(KFC)第31-32页
        3.2.2 关键帧平均法(KFA)第32-33页
        3.2.3 运动补偿外推法(MCE)第33-34页
        3.2.4 运动补偿内插法(MCI)第34-35页
    3.3 基于子帧修正的边信息生成算法第35-41页
        3.3.1 初始边信息的生成第36-39页
        3.3.2 初始边信息的修正第39-41页
    3.4 边信息修正算法的改进第41-50页
        3.4.1 块划分方法第42-44页
        3.4.2 组合算法生成初始边信息第44页
        3.4.3 改进的边信息修正方法第44-47页
        3.4.4 实验仿真及性能分析第47-50页
    3.5 本章小结第50-51页
第四章 WZ帧重构算法的实现第51-62页
    4.1 分布式视频编码中的重构第51页
    4.2 传统的重构算法介绍第51-54页
        4.2.1 最大后验概率算法(MAP)第52-53页
        4.2.2 最小均方误差算法(MMSE)第53-54页
    4.3 优化的IMAP重构算法第54-58页
        4.3.1 块划分与重构第54-55页
        4.3.2 基于边缘修正的重构算法第55-57页
        4.3.3 基于平移修正的重构算法第57-58页
    4.4 仿真实验及结果分析第58-61页
        4.4.1 仿真环境及参数设置第58-59页
        4.4.2 单帧PSNR实验结果与分析第59-61页
    4.5 本章小结第61-62页
第五章 分布式视频编码系统的设计第62-69页
    5.1 系统设计与实现第62-63页
    5.2 DVC系统工作原理第63-65页
        5.2.1 DCT变换第63-64页
        5.2.2 量化第64页
        5.2.3 比特平面提取第64页
        5.2.4 边信息生成与重构第64-65页
    5.3 系统性能验证及分析第65-68页
        5.3.1 率失真性能仿真及分析第65-67页
        5.3.2 编码复杂度仿真及分析第67-68页
    5.4 本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
    6.1 工作总结第69-70页
    6.2 研究展望第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74页

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