摘要 | 第3-5页 |
abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第9-17页 |
第一节 概念界定及研究范围 | 第9-10页 |
第二节 选题背景及研究意义 | 第10-11页 |
第三节 文献综述 | 第11-14页 |
第四节 研究方法、创新点和难点 | 第14-17页 |
一、研究方法 | 第14页 |
二、创新点和难点 | 第14-17页 |
第一章 人物塑造的“青春化”症候 | 第17-34页 |
第一节 特立独行的社会存在:二次元电影的叙事身份 | 第17-22页 |
一、网生的一代:现实社会的“逃亡者” | 第17-18页 |
二、娱乐的一代:虚拟世界的“狂欢者” | 第18-20页 |
三、个性的一代:青春时代的“吟唱者” | 第20-22页 |
第二节 动漫化的视觉审美:二次元电影的人物外观 | 第22-26页 |
一、人物外型“属性化” | 第22-23页 |
二、人物设色概念化 | 第23-25页 |
三、人物造型线条化 | 第25-26页 |
第三节 “理想化”的人格建构:二次元电影的人物性格 | 第26-34页 |
一、抚慰心灵:“萌化”性格的精神治愈 | 第27-29页 |
二、以小见大:“英雄”形象的自我实现 | 第29-31页 |
三、邂逅唯美:男性形象的柔性展示 | 第31-34页 |
第二章 视听语言上的新变革 | 第34-44页 |
第一节 “声”临其境:影像声音语言的灵动传神 | 第34-38页 |
一、情之初动:音响 | 第34-36页 |
二、情之酝酿:音乐 | 第36-37页 |
三、情之迸发:声优 | 第37-38页 |
第二节 “扫视”的快感——二次元电影画面语言特征 | 第38-44页 |
一、密集炮轰:互动性“弹幕” | 第38-41页 |
二、神形兼备:拟声字幕或图像的植入 | 第41-42页 |
三、从凝视到扫视:二次元电影观影方式的异变 | 第42-44页 |
第三章 情节内容上的“解构性” | 第44-54页 |
第一节 “旧瓶装新酒”:情节设置上的“解构性”元素 | 第44-48页 |
一、拼贴:创作元素的“移花接木” | 第44-45页 |
二、戏仿:艺术的再生产 | 第45-47页 |
三、黑色幽默:戏谑化的艺术样式 | 第47-48页 |
第二节 “换汤不换药”:三次元情节的二次元再现 | 第48-54页 |
一、叙事内容的重构 | 第49-50页 |
二、情感基调的改写 | 第50-51页 |
三、人物形象的重塑 | 第51-54页 |
第四章 主题思想上的“反叛性” | 第54-68页 |
第一节 反叛性表现 | 第54-57页 |
一、重构经典 | 第54-55页 |
二、倡导非理性 | 第55-57页 |
第二节 反叛的原因 | 第57-61页 |
一、青春文化的反叛 | 第57-58页 |
二、虚无主义的泛滥 | 第58-59页 |
三、多元文化的杂糅 | 第59-61页 |
第三节 二次元电影的文化意义 | 第61-68页 |
一、“不破不立”:二次元电影的创新性 | 第61-63页 |
二、“迷失”与“认同”:二次元文化的消极性 | 第63-66页 |
三、规避与救赎:二次元电影的文化反思 | 第66-68页 |
结语 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第76页 |