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英国动画产业可持续发展探索--阿德曼动画公司案例研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
绪论第13-25页
    一、选题背景第13-16页
    二、选题意义第16-17页
    三、文献综述第17-21页
    四、研究方法第21-22页
    五、研究框架第22-24页
    六、研究创新点第24-25页
第一章 英国动画产业的历史及其发展态势第25-38页
    第一节 英国动画简史第25-28页
        一、雏形期(1890s~1920s)第25-26页
        二、发展期(1930s~1950s)第26-27页
        三、壮大期(1950s~1970s)第27页
        四、成熟期(1980s~1990s)第27-28页
        五、21 世纪至今第28页
    第二节 英国政府和社会组织的支持第28-34页
        一、电视台第29-30页
        二、社会组织第30-32页
        三、高等学校教育第32-34页
    第三节 英国各大动画节的鼓励第34-36页
        一、英国影视艺术学院奖第34-35页
        二、英国动画大奖第35页
        三、Animex国际动漫节第35-36页
    第四节 英国动画发展瓶颈第36-38页
        一、媒体撤资第36页
        二、儿童节目衰落第36-37页
        三、衍生品市场薄弱第37-38页
第二章阿德曼动画工作室第38-49页
    第一节 阿德曼动画工作室的发展历程第38-40页
        一、1992—1996 年第38-39页
        二、1997—2006 年第39页
        三、2007—至今第39-40页
    第二节 阿德曼公司动画片代表作第40-42页
        一、《超级无敌掌门狗》系列第40-42页
        二、《小羊肖恩》第42页
    第三节 阿德曼动画工作室的动画大师第42-46页
        一、皮特?洛伊德第42-43页
        二、尼克?帕克第43-45页
        三、艾伦·肖特 & 谢默斯·马龙第45-46页
    第四节 阿德曼的定格动画解析第46-49页
        一、定格动画的历史及含义第46页
        二、定格动画的主要分类第46-47页
        三、定格动画制作工序第47-49页
第三章 阿德曼与梦工厂的合作与冲突第49-62页
    第一节 梦工厂及其合作历史第49-50页
        一、梦工厂第49-50页
        二、阿德曼联手梦工厂始末第50页
    第二节 阿德曼与梦工厂合作及冲突的原因第50-62页
        一、《小鸡快跑》解析第50-54页
            (一) 美式“好莱坞”元素第51-52页
            (二) 英式艺术特色第52-54页
            (三) 后期衍生品开发第54页
        二、《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》解析第54-58页
            (一) 英国艺术+美国剧情——获奖颇丰第55-57页
            (二) 英美文化冲突——票房不理想第57-58页
        三、《鼠国漂流记》解析(Flushed Away)第58-62页
            (一) 片中的亮点第59页
            (二) 片中的冲突点第59-62页
第四章 阿德曼与索尼动画的合作经验第62-76页
    第一节 索尼动画公司及其合作历史第62-63页
        一、索尼动画公司第62-63页
        二、阿德曼联手索尼动画始末第63页
    第二节 阿德曼与索尼影业的合拍片解析第63-73页
        一、《亚瑟·圣诞》第63-68页
            (一) 合拍过程中两家公司各显特色第64-66页
            (二) 合作缘由第66-68页
        二、《神奇海盗团》第68-73页
            (一) 技艺配合第69-70页
            (二) 商业突破第70-73页
    第三节 阿德曼在跨国合作中的经验总结第73-76页
        一、阿德曼与梦工厂合作中的经验总结第73-74页
        二、阿德曼与索尼动画合作中的经验总结第74-76页
第五章 英国动画产业可持续发展之经验教训第76-92页
    第一节 追求动画可持续发展的重要性第76-78页
        一、寓教于乐,丰富生活第76-77页
        二、多元化应用于生活各方面第77页
        三、促进人才培养和就业第77页
        四、文化融合及展现第77-78页
        五、获取商业利润第78页
    第二节 英国动画产业可持续发展的经验第78-82页
        一、专注于艺术人才培养第78-79页
        二、举办各项动画节以支持鼓励第79-80页
        三、适当保持英式艺术风格第80-81页
        四、跨国交流与合作第81-82页
        五、坚持和完善自己的制作工艺第82页
    第三节 英国动画产业可持续发展的教训第82-86页
        一、摆脱单一化商业模式第82-83页
        二、加强政府资金政策支持力度第83-85页
        三、改变单一制作技术的限制第85-86页
    第四节 中国动画产业转型启示第86-92页
        一、政府政策支持第86-87页
        二、重视人才培养第87-88页
        三、不断完善产业链运营模式第88-89页
        四、促进跨国合作制片第89-92页
参考文献第92-99页
附录第99-102页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第102-103页
致谢第103页

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