摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 选题背景 | 第8页 |
1.2 本文观点及研究意义 | 第8-9页 |
1.3 国内外研究综述 | 第9-12页 |
1.4 相关名词界定 | 第12-13页 |
1.5 研究步骤 | 第13-16页 |
第2章 赛博朋克电影的综述与主体性表达 | 第16-38页 |
2.1 赛博朋克 | 第16-18页 |
2.1.1 赛博朋克的定义 | 第16-17页 |
2.1.2 赛博朋克在科幻文学评论与社会学研究领域的发端 | 第17-18页 |
2.2 赛博朋克电影的类型化 | 第18-26页 |
2.2.1 科幻电影的定义 | 第18-19页 |
2.2.2 作为科幻电影子类型的赛博朋克电影 | 第19-20页 |
2.2.3 赛博朋克电影类型的发展历程 | 第20-22页 |
2.2.4 主要赛博朋克电影介绍 | 第22-26页 |
2.3 主体性概念综述 | 第26-30页 |
2.3.1 主体性的基本概念与研究历史简述 | 第26-27页 |
2.3.2 赛博空间理论关于主体性研究的主要倾向 | 第27-30页 |
2.4 赛博朋克电影中的主体性 | 第30-36页 |
2.4.1 赛博朋克电影其他科幻电影子类型的对比 | 第30-35页 |
2.4.2 赛博朋克电影的多元风格 | 第35-36页 |
2.5 赛博朋克电影所反映的主体性新观点 | 第36-38页 |
第3章 赛博朋克电影中新人类的主体性呈现 | 第38-52页 |
3.1 赛博朋克电影中主体的意义的变化与延伸 | 第38-44页 |
3.1.1 赛博朋克电影中的主体 | 第38-39页 |
3.1.2 赛博朋克电影中的新人类----赛博格 | 第39-41页 |
3.1.3 赛博朋克电影中的超人类----超级智能 | 第41-44页 |
3.2 赛博朋克电影中的非主体化意象 | 第44-49页 |
3.2.1 地志意象 | 第44-47页 |
3.2.2 社会文化意象 | 第47-49页 |
3.3 反技术权力行为的神话原型叙事 | 第49-52页 |
3.3.1 创世神话的原型映射 | 第49-50页 |
3.3.2 反英雄的角色的主体性呈现 | 第50-52页 |
第4章 赛博朋克电影中“人”的主体性危机 | 第52-68页 |
4.1 赛博空间的真实危机 | 第52-58页 |
4.1.1 赛博朋克电影的多维度时空性 | 第52页 |
4.1.2 “真实”的产生----虚拟现实与记忆编辑 | 第52-54页 |
4.1.3 真实危机与自我认知悖论 | 第54-55页 |
4.1.4 跨越维度的门槛----主体性重塑的前提 | 第55-57页 |
4.1.5 赛博空间的数字维度 | 第57-58页 |
4.2 赛博格的身份危机 | 第58-63页 |
4.2.1 赛博空间技术权力的产生与宏观巨系统的形成 | 第58-61页 |
4.2.2 主体的工具化与技术的反主体化 | 第61-63页 |
4.2.3 赛博空间的身份困境 | 第63页 |
4.3 赛博空间的技术霸权 | 第63-66页 |
4.3.1 赛博朋克电影中的权力结构 | 第63-65页 |
4.3.2 赛博朋克电影中的权力运作模式 | 第65-66页 |
4.4 小结:赛博空间中的朋克回响 | 第66-68页 |
第5章 赛博朋克电影中主体性的重塑 | 第68-84页 |
5.1 赛博格角色身份的确立与主体性重塑的阶段 | 第68-74页 |
5.1.1 主体性重塑的三个阶段 | 第68-69页 |
5.1.2 赛博朋克电影的三重模仿叙事身份模式 | 第69-72页 |
5.1.3 边缘化困境下角色的身份认同诉求 | 第72-74页 |
5.2 赛博朋克电影中主体性重塑的途径 | 第74-76页 |
5.2.1 赛博朋克电影中主体性重塑的四种途径 | 第74-76页 |
5.3 超人类的主体性----不同类型下的超级智能的主体性分析 | 第76-79页 |
5.3.1 超级智能,人类的终结? | 第76-77页 |
5.3.2 三种不同的典型超级智能角色的主体性分析 | 第77-79页 |
5.4 赛博朋克电影中主体性重塑带来的技术反思 | 第79-84页 |
5.4.1 作为技术科学观新方向的技性科学 | 第79页 |
5.4.2 技性科学视野下的拉图尔的行动者网络理论 | 第79-80页 |
5.4.3 技性科学视野下的哈拉维赛博格理论 | 第80-82页 |
5.4.4 技性科学、赛博空间理论与赛博朋克 | 第82-84页 |
第6章 结语 | 第84-92页 |
6.1 赛博朋克电影探索了人类未来社会形态 | 第84-85页 |
6.2 赛博朋克形象反映了当代人的存在状态 | 第85-87页 |
6.3 赛博朋克电影的主体性表达对科幻电影的启示 | 第87-92页 |
6.3.1 赛博朋克电影对科幻精神的继承与发扬 | 第87-88页 |
6.3.2 赛博朋克电影提升了科幻电影的艺术表现力 | 第88-89页 |
6.3.3 赛博朋克电影促进了亚文化思潮研究 | 第89-92页 |
参考文献 | 第92-94页 |
附录 | 第94-96页 |
致谢 | 第96页 |