摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状及发展趋势 | 第10-16页 |
1.3 论文的结构安排 | 第16-18页 |
第2章 本文相关理论基础 | 第18-32页 |
2.1 引言 | 第18页 |
2.2 差分法 | 第18-19页 |
2.3 OTSU 算法 | 第19-20页 |
2.4 RGB 到 Lab 颜色空间转换 | 第20-21页 |
2.5 LBP 算子 | 第21-31页 |
2.6 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 基于 Lab 颜色空间的差分检测算法 | 第32-44页 |
3.1 引言 | 第32页 |
3.2 差分法 | 第32-34页 |
3.3 颜色空间的选择 | 第34-37页 |
3.4 结合背景差和帧差的运动目标检测算法 | 第37-40页 |
3.5 实验结果与分析 | 第40-43页 |
3.6 本章小结 | 第43-44页 |
第4章 融合颜色特征和改进 LBP 纹理的检测算法 | 第44-59页 |
4.1 引言 | 第44页 |
4.2 基于改进的 LBP 等价模式的背景建模 | 第44-49页 |
4.3 融合颜色特征和 LBP 等价模式的背景建模 | 第49-50页 |
4.4 实验结果与分析 | 第50-58页 |
4.5 本章小结 | 第58-59页 |
第5章 总结与展望 | 第59-61页 |
5.1 论文总结 | 第59-60页 |
5.2 未来展望 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-67页 |
附录:攻读硕士期间发表的论文 | 第67页 |