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分布式的多通道画面融合软件的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 引言第10-11页
    1.2 本课题的研究现状第11-13页
        1.2.1 画面融合技术的发展状况第11-12页
        1.2.2 多通道手动融合软件的发展现状第12页
        1.2.3 多通道自动融合软件的发展现状第12-13页
    1.3 本文主要研究内容第13-15页
        1.3.1 技术路线和研究方法第13-14页
        1.3.2 论文的组织结构第14-15页
第二章 画面融合软件的需求分析第15-26页
    2.1 技术可行性分析第15-20页
        2.1.1 画面拼接原理第15-18页
        2.1.2 画面融合中的投影技术第18-20页
    2.2 经济可行性分析第20-21页
    2.3 功能需求分析第21-24页
    2.4 本章小结第24-26页
第三章 画面融合中的软件技术研究第26-36页
    3.1 软件开发平台第26-28页
        3.1.1 Microsoft Visual Studio 2005平台的介绍第26页
        3.1.2 软件开发平台下的模块化设计第26-28页
    3.2 DirectX技术在画面融合中的应用第28-34页
        3.2.1 DirectX的产生与分类第28页
        3.2.2 DirectX的使用第28-30页
        3.2.3 DirectX建模第30-31页
        3.2.4 DirectX的投影变换第31-32页
        3.2.5 渲染与着色器第32-33页
        3.2.6 着色器编程第33-34页
    3.3 本章小结第34-36页
第四章 画面融合核心功能的设计第36-48页
    4.1 几何校正第36-40页
        4.1.1 几何位置的特征网格化第36-37页
        4.1.2 几何校正的数据结构与模块设计第37-40页
        4.1.3 几何校正结果保存与获取第40页
    4.2 色彩校正第40-43页
        4.2.1 多个灰阶下的色彩一致性调试第40-42页
        4.2.2 色彩校正效果的保存与获取第42-43页
    4.3 边缘融合第43-47页
        4.3.1 边缘融合的平滑过渡第43-44页
        4.3.2 边缘融合数据结构设计第44-46页
        4.3.3 边缘融合效果的保存与获取第46-47页
    4.4 本章小结第47-48页
第五章 多通道画面融合软件的设计与实现第48-75页
    5.1 多通道融合软件的系统结构设计第48-49页
    5.2 画面融合调试客户端的设计第49-59页
        5.2.1 客户端的功能层次第49-53页
        5.2.2 客户端核心算法模块第53-58页
        5.2.3 画面融合结果的保存第58-59页
    5.3 画面融合服务器的设计第59-60页
    5.4 多通道画面融合软件的运行与验证第60-66页
        5.4.1 一个客户端与多个服务器的交互第60-61页
        5.4.2 画面生成与输出第61页
        5.4.3 画面融合核心功能的调试第61-66页
        5.4.4 画面融合工程与参数的保存第66页
    5.5 系统测试第66-74页
        5.5.1 测试内容第66-73页
        5.5.2 测试结果第73-74页
    5.6 本章小结第74-75页
第六章 结论与展望第75-76页
    6.1 总结第75页
    6.2 展望第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-79页

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