摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 引言 | 第10-11页 |
1.2 本课题的研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 画面融合技术的发展状况 | 第11-12页 |
1.2.2 多通道手动融合软件的发展现状 | 第12页 |
1.2.3 多通道自动融合软件的发展现状 | 第12-13页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第13-15页 |
1.3.1 技术路线和研究方法 | 第13-14页 |
1.3.2 论文的组织结构 | 第14-15页 |
第二章 画面融合软件的需求分析 | 第15-26页 |
2.1 技术可行性分析 | 第15-20页 |
2.1.1 画面拼接原理 | 第15-18页 |
2.1.2 画面融合中的投影技术 | 第18-20页 |
2.2 经济可行性分析 | 第20-21页 |
2.3 功能需求分析 | 第21-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-26页 |
第三章 画面融合中的软件技术研究 | 第26-36页 |
3.1 软件开发平台 | 第26-28页 |
3.1.1 Microsoft Visual Studio 2005平台的介绍 | 第26页 |
3.1.2 软件开发平台下的模块化设计 | 第26-28页 |
3.2 DirectX技术在画面融合中的应用 | 第28-34页 |
3.2.1 DirectX的产生与分类 | 第28页 |
3.2.2 DirectX的使用 | 第28-30页 |
3.2.3 DirectX建模 | 第30-31页 |
3.2.4 DirectX的投影变换 | 第31-32页 |
3.2.5 渲染与着色器 | 第32-33页 |
3.2.6 着色器编程 | 第33-34页 |
3.3 本章小结 | 第34-36页 |
第四章 画面融合核心功能的设计 | 第36-48页 |
4.1 几何校正 | 第36-40页 |
4.1.1 几何位置的特征网格化 | 第36-37页 |
4.1.2 几何校正的数据结构与模块设计 | 第37-40页 |
4.1.3 几何校正结果保存与获取 | 第40页 |
4.2 色彩校正 | 第40-43页 |
4.2.1 多个灰阶下的色彩一致性调试 | 第40-42页 |
4.2.2 色彩校正效果的保存与获取 | 第42-43页 |
4.3 边缘融合 | 第43-47页 |
4.3.1 边缘融合的平滑过渡 | 第43-44页 |
4.3.2 边缘融合数据结构设计 | 第44-46页 |
4.3.3 边缘融合效果的保存与获取 | 第46-47页 |
4.4 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 多通道画面融合软件的设计与实现 | 第48-75页 |
5.1 多通道融合软件的系统结构设计 | 第48-49页 |
5.2 画面融合调试客户端的设计 | 第49-59页 |
5.2.1 客户端的功能层次 | 第49-53页 |
5.2.2 客户端核心算法模块 | 第53-58页 |
5.2.3 画面融合结果的保存 | 第58-59页 |
5.3 画面融合服务器的设计 | 第59-60页 |
5.4 多通道画面融合软件的运行与验证 | 第60-66页 |
5.4.1 一个客户端与多个服务器的交互 | 第60-61页 |
5.4.2 画面生成与输出 | 第61页 |
5.4.3 画面融合核心功能的调试 | 第61-66页 |
5.4.4 画面融合工程与参数的保存 | 第66页 |
5.5 系统测试 | 第66-74页 |
5.5.1 测试内容 | 第66-73页 |
5.5.2 测试结果 | 第73-74页 |
5.6 本章小结 | 第74-75页 |
第六章 结论与展望 | 第75-76页 |
6.1 总结 | 第75页 |
6.2 展望 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |