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基于GPU的三维烟雾模拟加速技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 流体模拟研究分类与动向第10-11页
    1.3 基于物理的流体模拟研究状况第11-13页
    1.4 本文的主要研究内容第13-14页
    1.5 论文结构安排第14-16页
第二章 基于 Navier-Stokes 方程组的流体模拟第16-31页
    2.1 基于物理的流体动画三种方法第16-19页
        2.1.1 欧拉方法第16-17页
        2.1.2 拉格朗日方法第17-18页
        2.1.3 格子波尔兹曼方法第18-19页
        2.1.4 三种方法的比较第19页
    2.2 流体区域的离散化第19-22页
        2.2.1 结构化网格第20-21页
        2.2.2 非结构化网格第21页
        2.2.3 混合网格第21-22页
    2.3 Helmholtz-Hodge 分解第22-24页
    2.4 Navier-Stokes 方程组中各项的求解第24-29页
        2.4.1 外力项求解第24-25页
        2.4.2 对流项求解第25-26页
        2.4.3 扩散项求解第26-28页
        2.4.4 投影项求解第28-29页
        2.4.5 修正方程求解第29页
    2.5 边界条件第29-30页
    2.6 本章小结第30-31页
第三章 基于 GPU 的三维烟雾实时模拟第31-49页
    3.1 基于 GPU 的编程技术简介第31-34页
        3.1.1 GPU 简介第31-32页
        3.1.2 CUDA 通用计算模型第32-34页
    3.2 基于 GPU 的烟雾模拟流程第34-35页
    3.3 CPU 端的初始化工作第35-36页
    3.4 GPU 端的相应工作第36-44页
        3.4.1 外力项映射第37-38页
        3.4.2 扩散项、对流项和投影映射第38-40页
        3.4.3 边界处理第40-44页
    3.5 流体渲染第44页
    3.6 实验结果与分析第44-47页
    3.7 本章小结第47-49页
第四章 对三维烟雾实时模拟的改进第49-61页
    4.1 漩涡控制第49-52页
        4.1.1 漩涡计算过程第49-50页
        4.1.2 实验结果与分析第50-52页
    4.2 使用多重网格方法提高模拟效率第52-60页
        4.2.1 多重网格及其 V 循环算法第54-57页
        4.2.2 实验结果与分析第57-60页
    4.3 本章小结第60-61页
第五章 基于多 GPU 的三维烟雾实时模拟第61-73页
    5.1 基于多 GPU 的流体模拟流程第61-63页
    5.2 多 GPU 的流体模拟实现过程第63-68页
        5.2.1 流体区域的划分第63-64页
        5.2.2 主机端线程创建及同步第64-67页
        5.2.3 GPU 上流体子区域的计算第67页
        5.2.4 边界处理第67-68页
    5.3 实验结果与分析第68-72页
    5.4 本章小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
    6.1 总结第73-74页
    6.2 对未来工作的展望第74-75页
参考文献第75-80页
攻读硕士学位期间研究成果第80-81页
致谢第81页

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