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基于实时三维重建的远程呈现技术

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第13-21页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-19页
    1.3 本文的主要工作第19页
    1.4 本文组织结构第19-21页
第二章 远程呈现系统设计概述第21-29页
    2.1 远程呈现系统物理布局第21-22页
    2.2 远程呈现系统框架第22-27页
        2.2.1 基于多 RGB-D 摄像机的实时三维重建模块第23-25页
        2.2.2 基于 RGB-D 摄像机的视点追踪模块第25-26页
        2.2.3 显示模块第26页
        2.2.4 基于 FFMpeg 的实时编解码模块第26-27页
        2.2.5 基于套接字的网络传输模块第27页
    2.3 本章小结第27-29页
第三章 基于多 RGB-D 摄像机的实时三维重建技术第29-47页
    3.1 RGB-D 摄像机的标定、色彩校正第29-35页
        3.1.1 摄像机原理概述及内参、外参标定第29-33页
        3.1.2 多摄像机系统的色彩校正第33-35页
    3.2 RGB-D 摄像机深度图的预处理第35-40页
        3.2.1 RGB-D 摄像机的原理第35-36页
        3.2.2 多 RGB-D 摄像机的互干扰问题第36-37页
        3.2.3 深度图的孔洞填充与平滑第37-40页
    3.3 单个 RGB-D 摄像机数据的面片化与渲染第40-43页
    3.4 多摄像机数据渲染结果的融合第43-46页
        3.4.1 像素质量的分析第43-44页
        3.4.2 基于像素的渲染结果融合第44-46页
    3.5 本章小结第46-47页
第四章 低用户交互延时的显示模块第47-56页
    4.1 用户交互延时问题第47-49页
    4.2 三维图像变换算法原理第49-51页
    4.3 基于三维图像变换的渲染算法第51-53页
    4.4 基于图像变换的渲染算法的 CUDA 实现第53-55页
    4.5 本章小结第55-56页
第五章 实验结果与分析第56-66页
    5.1 实验环境第56-57页
    5.2 系统整体实验第57-58页
    5.3 实时三维重建实验结果及分析第58-62页
        5.3.1 色彩校正实验第58-60页
        5.3.2 深度图孔洞填充与平滑实验第60-62页
    5.4 低用户交互延时的显示模块实验与分析第62-65页
        5.4.1 用户交互延时实验第62-63页
        5.4.2 基于图像变换渲染算法的图像质量实验第63-65页
    5.5 本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
    6.1 本文工作总结第66页
    6.2 工作展望第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第73页

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