摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 弹丸炸点的空间位置测试技术发展现状 | 第11-12页 |
1.2.2 敌我对抗目标毁伤发展现状 | 第12-14页 |
1.3 论文研究的目的及主要内容 | 第14-15页 |
1.3.1 课题的主要目的 | 第14页 |
1.3.2 课题的主要内容 | 第14-15页 |
1.4 论文创新点 | 第15-16页 |
2 基于多CCD传感器的炸点位置参数测试 | 第16-26页 |
2.1 多面阵CCD传感器炸点位置参数测试 | 第16-21页 |
2.2 炸点空间位置坐标与目标毁伤关联分析 | 第21-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
3 多姿态弹目空间交会毁伤建模 | 第26-38页 |
3.1 基于炸点空间位置坐标的弹目交会数学描述 | 第26-30页 |
3.1.1 多姿态弹目交会坐标系建立 | 第26-29页 |
3.1.2 弹目交会坐标系变换分析 | 第29-30页 |
3.2 多姿态弹目交会毁伤区模型建立 | 第30-35页 |
3.3 多姿态弹目交会时空关联 | 第35-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-38页 |
4 基于炸点空间位置参数的目标毁伤概率算法研究 | 第38-60页 |
4.1 多弹目交会角度破片场研究 | 第38-42页 |
4.2 破片场射迹线法的目标易损性研究 | 第42-46页 |
4.3 基于炸点位置参数目标毁伤概率算法 | 第46-52页 |
4.4 目标毁伤概率算法计算与分析 | 第52-58页 |
4.5 本章小结 | 第58-60页 |
5 多姿态弹目交会目标毁伤视景仿真及结果分析 | 第60-80页 |
5.1 目标毁伤三维视景仿真的开发过程 | 第60-73页 |
5.1.1 目标毁伤视景仿真总体架构 | 第60-63页 |
5.1.2 基于Multigen Creator的目标毁伤视景仿真模型建立 | 第63-65页 |
5.1.3 基于Vega Prime的目标毁伤视景仿真模块 | 第65-73页 |
5.2 多姿态弹目交会目标毁伤动态视景仿真 | 第73-79页 |
5.2.1 破片场与目标正面交会导致的目标毁伤视景仿真 | 第74-77页 |
5.2.2 破片场侧向侵彻目标的目标毁伤视景仿真 | 第77-78页 |
5.2.3 破片场后方侵彻目标的目标毁伤视景仿真 | 第78-79页 |
5.3 本章小结 | 第79-80页 |
6 总结与展望 | 第80-84页 |
6.1 总结 | 第80-81页 |
6.2 展望 | 第81-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第88-89页 |
致谢 | 第89-90页 |