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沉浸式多维空间对象融合关键问题研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 问题的提出第11-12页
    1.3 本文的贡献第12-13页
    1.4 本文的组织结构第13-14页
    1.5 本章小结第14-15页
第2章 研究现状分析第15-19页
    2.1 光照一致的图像合成方法第15-17页
    2.2 几何一致的对象融合方法第17-18页
    2.3 本章小结第18-19页
第3章 基于 Lab 空间的光照一致图像合成方法第19-33页
    3.1 问题描述第19-20页
    3.2 颜色空间概述第20-22页
    3.3 泊松图像编辑第22-24页
        3.3.1 泊松方程第22-23页
        3.3.2 基于泊松克隆的图像合成方法第23-24页
    3.4 图像抠图算法第24-26页
        3.4.1 Alpha 抠图算法第24-26页
        3.4.2 基于 Alpha 抠图的图像合成方法第26页
    3.5 基于 Lab 空间的光照一致图像合成方法第26-30页
        3.5.1 RGB 与 Lab 彩色空间转换第27-28页
        3.5.2 颜色融合第28-29页
        3.5.3 亮度克隆第29-30页
    3.6 实验结果及分析第30-32页
    3.7 本章小结第32-33页
第4章 基于几何规则的多维空间对象融合模型第33-46页
    4.1 问题描述第33-34页
    4.2 Kinect 深度传感器概述第34-36页
    4.3 决策树(DT)算法第36-38页
    4.4 基于几何规则的多维空间对象融合模型第38-42页
        4.4.1 多层几何表达模型第39-41页
        4.4.2 背景深度恢复模型第41页
        4.4.3 空间对象融合第41-42页
    4.5 实验结果与分析第42-44页
    4.6 本章小结第44-46页
第5章 基于深度传感器的远程多维空间对象融合系统第46-53页
    5.1 Anychat 开发平台介绍第46-47页
    5.2 系统原理第47-48页
    5.3 系统实现第48-52页
    5.4 本章小结第52-53页
第6章 总结与展望第53-55页
    6.1 本文工作总结第53-54页
    6.2 未来工作展望第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
附录(攻读硕士学位期间参与的科研项目和研究成果)第59页

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