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基于多主体的航空器进离场过程研究与仿真

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
    1.3 本文研究内容和组织结构第14-17页
第2章 主体及多主体技术第17-27页
    2.1 主体技术概述第17-20页
        2.1.1 主体特性第17-18页
        2.1.2 主体与对象的区别第18页
        2.1.3 主体体系结构第18-20页
    2.2 BDI模型第20-22页
        2.2.1 相关概念第20-21页
        2.2.2 BDI主体结构第21-22页
    2.3 多主体系统研究第22-26页
        2.3.1 多主体系统特性第23页
        2.3.2 多主体系统与单Agent的区别第23-24页
        2.3.3 多主体系统体系结构第24-25页
        2.3.4 多主体系统的通信第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 基于多主体的进离场过程模型第27-37页
    3.1 航空器进离场过程分析第27-30页
        3.1.1 终端区相关概念第27页
        3.1.2 终端区地面结构及空域结构第27-28页
        3.1.3 航空器进场过程行为分析第28-29页
        3.1.4 航空器离场过程行为分析第29-30页
    3.2 进离场过程模型框架设计第30-31页
    3.3 进离场过程模型中AGENT功能详细设计第31-34页
        3.3.1 航空器Agent第31-32页
        3.3.2 数据库Agent第32-33页
        3.3.3 管制Agent第33页
        3.3.4 飞行计划Agent第33页
        3.3.5 终端区Agent第33-34页
    3.4 进离场过程模型的执行过程第34-36页
        3.4.1 初始化阶段第34页
        3.4.2 运行阶段第34-36页
    3.5 本章小结第36-37页
第4章 航空器进场排序研究第37-51页
    4.1 航空器进场排序问题阐述第37-42页
        4.1.1 安全间隔第37-39页
        4.1.2 排序界限第39页
        4.1.3 排序模型第39-41页
        4.1.5 冲突检测第41-42页
        4.1.6 冲突解脱第42页
    4.2 基于多主体的航空器进场排序研究第42-49页
        4.2.1 进场航空器常用排序方法第43-44页
        4.2.2 基于滑动窗的进场排序算法实现流程第44-45页
        4.2.3 航空器Agent排序调整策略第45页
        4.2.4 基于多主体的航空器进场排序算法的设计第45-48页
        4.2.5 基于多主体的航空器冲突检测与解脱算法的设计第48-49页
    4.3 本章小结第49-51页
第5章 仿真系统的实现与实验第51-66页
    5.1 基于BDI的多主体系统平台MAGER介绍第51-52页
    5.2 仿真系统的整体功能设计第52-54页
        5.2.1 终端区管理与建模显示第53页
        5.2.2 飞行计划管理第53-54页
        5.2.3 进离场过程控制第54页
    5.3 仿真系统的实现第54-62页
        5.3.1 终端区地面与空域建模第54-55页
        5.3.2 仿真系统主要数据结构第55-58页
        5.3.3 Agent的实现第58-59页
        5.3.4 仿真系统具体实现第59-62页
    5.4 实验仿真第62-65页
        5.4.1 进离场过程第62-63页
        5.4.2 冲突检测与解脱第63-64页
        5.4.3 进场排序第64-65页
    5.5 本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第72-73页
致谢第73-74页
作者简介第74页

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