| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题的研究背景 | 第7页 |
| ·国内外发展现状 | 第7-8页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第8-10页 |
| ·论文结构安排 | 第10-11页 |
| 第二章 多视角视频融合与表达的软件方案分析 | 第11-20页 |
| ·需求分析 | 第11-14页 |
| ·功能需求 | 第11-12页 |
| ·性能需求 | 第12-13页 |
| ·系统配置要求 | 第13-14页 |
| ·软件系统功能及模块划分 | 第14-17页 |
| ·视频输入模块 | 第14-15页 |
| ·算法模块 | 第15-16页 |
| ·显示驱动模块 | 第16页 |
| ·界面 | 第16页 |
| ·系统管理模块 | 第16-17页 |
| ·显示驱动模块的类库方案 | 第17-19页 |
| ·比较MFC、wxWidgets 和GLUT 类库 | 第17-18页 |
| ·比较OpenGL 与DirectX 类库 | 第18页 |
| ·比较VXL 和OpenCV 类库 | 第18-19页 |
| ·显示驱动模块类库的方案选择 | 第19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 软件系统的设计与实现 | 第20-35页 |
| ·软件系统总体设计 | 第20页 |
| ·显示驱动模块的设计 | 第20-28页 |
| ·显示驱动模块总体设计 | 第20-22页 |
| ·应用程序框架的设计 | 第22-24页 |
| ·基本几何元素模块的设计 | 第24-25页 |
| ·用户界面元素模块 | 第25-28页 |
| ·视频输入模块的设计 | 第28页 |
| ·系统管理模块的设计 | 第28-29页 |
| ·算法模块的设计 | 第29-31页 |
| ·视频图像的目标自动提取接口的设计 | 第29页 |
| ·视频拼帖接口的设计 | 第29-30页 |
| ·多视角协同目标跟踪接口的设计 | 第30-31页 |
| ·三维简图重构接口的设计 | 第31页 |
| ·界面的设计 | 第31-34页 |
| ·三维简图重建的界面设计 | 第31-33页 |
| ·多视角协同目标跟踪界面设计 | 第33页 |
| ·视频拼帖界面设计 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第四章 软件系统测试 | 第35-41页 |
| ·测试简介 | 第35页 |
| ·功能测试 | 第35-38页 |
| ·多路视频实时显示 | 第36页 |
| ·多视角视频三维简图重建 | 第36-37页 |
| ·多视角协同目标跟踪 | 第37页 |
| ·视频拼帖 | 第37-38页 |
| ·性能测试 | 第38-40页 |
| ·系统的响应速度 | 第38-40页 |
| ·系统的易用性和维护性 | 第40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第五章 总结和展望 | 第41-42页 |
| ·总结 | 第41页 |
| ·展望 | 第41-42页 |
| 致谢 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-45页 |
| 在硕士研究生期间取得的研究成果 | 第45-46页 |