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网络游戏行业“统一用户认证平台”的研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第9-13页
    1.1 建立统一用户认证平台的意义第9-10页
    1.2 统一认证的发展过程和研究现状第10-12页
    1.3 本论文主要工作第12页
    1.4 论文的章节安排第12-13页
2 单点登录解决方案技术分析第13-25页
    2.1 Microsoft 的.NET Passport 技术第13-14页
    2.2 自由联盟的Liberty 规范第14-16页
    2.3 IBM Websphere Portal 模型第16页
    2.4 CASiteMinder第16-17页
    2.5 JOSSO第17页
    2.6 CAS 协议第17-25页
        2.6.1 CAS 如何实现SSO第20-21页
        2.6.2 CAS 安全性第21-23页
        2.6.3 CAS 优缺点第23-25页
3 网游运营企业的统一用户认证研究及需求分析第25-30页
    3.1 网游运营企业运行游戏过程和行业现状第25-26页
    3.2 用户认证需求特点分析第26-27页
    3.3 平台目标第27-28页
    3.4 平台的技术需求第28页
    3.5 用户认证模型需求分析第28-30页
4 统一用户认证平台详细设计和实现第30-59页
    4.1 统一用户认证平台系统结构设计第30-32页
    4.2 用户账号认证服务中心设计第32-53页
        4.2.1 用户账号认证服务(AccountSvr)策略设计第32-33页
        4.2.2 内存缓存实现设计第33-38页
        4.2.3 监控服务设计第38-40页
        4.2.4 AS 访问层设计第40-44页
        4.2.5 AS 负载均衡、容错和应急方案第44页
        4.2.6 AS 协议设计第44-53页
    4.3 统一用户平台数据库设计第53-54页
        4.3.1 数据库采用 Master/Slave 模式第53-54页
        4.3.2 星型数据同步服务第54页
        4.3.3 数据同步策略设计第54页
    4.4 服务于Web 站点的CAS 设计第54-59页
        4.4.1 CAS 设计第54-55页
        4.4.2 CAS 相关协议第55-57页
        4.4.3 个性化登录页面开发流程第57-59页
5 结论第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间发表的学术论文目录第63-65页

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