摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
1.1 建立统一用户认证平台的意义 | 第9-10页 |
1.2 统一认证的发展过程和研究现状 | 第10-12页 |
1.3 本论文主要工作 | 第12页 |
1.4 论文的章节安排 | 第12-13页 |
2 单点登录解决方案技术分析 | 第13-25页 |
2.1 Microsoft 的.NET Passport 技术 | 第13-14页 |
2.2 自由联盟的Liberty 规范 | 第14-16页 |
2.3 IBM Websphere Portal 模型 | 第16页 |
2.4 CASiteMinder | 第16-17页 |
2.5 JOSSO | 第17页 |
2.6 CAS 协议 | 第17-25页 |
2.6.1 CAS 如何实现SSO | 第20-21页 |
2.6.2 CAS 安全性 | 第21-23页 |
2.6.3 CAS 优缺点 | 第23-25页 |
3 网游运营企业的统一用户认证研究及需求分析 | 第25-30页 |
3.1 网游运营企业运行游戏过程和行业现状 | 第25-26页 |
3.2 用户认证需求特点分析 | 第26-27页 |
3.3 平台目标 | 第27-28页 |
3.4 平台的技术需求 | 第28页 |
3.5 用户认证模型需求分析 | 第28-30页 |
4 统一用户认证平台详细设计和实现 | 第30-59页 |
4.1 统一用户认证平台系统结构设计 | 第30-32页 |
4.2 用户账号认证服务中心设计 | 第32-53页 |
4.2.1 用户账号认证服务(AccountSvr)策略设计 | 第32-33页 |
4.2.2 内存缓存实现设计 | 第33-38页 |
4.2.3 监控服务设计 | 第38-40页 |
4.2.4 AS 访问层设计 | 第40-44页 |
4.2.5 AS 负载均衡、容错和应急方案 | 第44页 |
4.2.6 AS 协议设计 | 第44-53页 |
4.3 统一用户平台数据库设计 | 第53-54页 |
4.3.1 数据库采用 Master/Slave 模式 | 第53-54页 |
4.3.2 星型数据同步服务 | 第54页 |
4.3.3 数据同步策略设计 | 第54页 |
4.4 服务于Web 站点的CAS 设计 | 第54-59页 |
4.4.1 CAS 设计 | 第54-55页 |
4.4.2 CAS 相关协议 | 第55-57页 |
4.4.3 个性化登录页面开发流程 | 第57-59页 |
5 结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第63-65页 |