大众健美操虚拟教学系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-21页 |
·选题背景及研究意义 | 第9-11页 |
·选题背景 | 第9-11页 |
·研究意义 | 第11页 |
·相关概念界定 | 第11-16页 |
·虚拟角色技术 | 第11-13页 |
·大众健美操 | 第13-16页 |
·虚拟教学系统 | 第16页 |
·国内外研究现状 | 第16-19页 |
·国外研究现状 | 第16-17页 |
·国内研究现状 | 第17-19页 |
·研究目标与研究内容 | 第19页 |
·课题的研究目标 | 第19页 |
·课题的研究内容 | 第19页 |
·研究方法 | 第19-21页 |
第2章 系统设计与开发的理论基础和原则 | 第21-25页 |
·理论基础 | 第21-24页 |
·建构主义学习理论 | 第21-22页 |
·“结构一定向”教学理论 | 第22页 |
·现代健美操教学理论 | 第22-24页 |
·设计与开发所依据的原则 | 第24-25页 |
第3章 大众健美操虚拟教学系统的设计 | 第25-40页 |
·前期调研 | 第25-30页 |
·对学科专家和一线教师的调研 | 第25-26页 |
·对学生群体的调研 | 第26-30页 |
·技术实现的可行性分析 | 第30-32页 |
·虚拟教学系统的教学设计 | 第32-34页 |
·学习内容分析 | 第32-33页 |
·学习目标分析 | 第33页 |
·学习者分析 | 第33-34页 |
·系统的总体结构设计 | 第34-40页 |
·系统设计概述 | 第34页 |
·系统的主要功能特色 | 第34-36页 |
·系统的总体制作程序 | 第36-40页 |
第4章 大众健美操虚拟教学系统的实现 | 第40-59页 |
·系统开发平台简介 | 第40页 |
·教学系统的界面制作 | 第40-41页 |
·三维虚拟场景的实现 | 第41-45页 |
·主体模块的实现 | 第45-51页 |
·利用 Poser5.0 进行角色建模 | 第46-48页 |
·在Max 中建立角色骨骼 | 第48-49页 |
·对骨骼进行基本蒙皮 | 第49页 |
·骨骼动画制作 | 第49-51页 |
·虚拟教学系统的集成 | 第51-57页 |
·模型的导入 | 第51-54页 |
·交互功能的实现 | 第54-57页 |
·虚拟课堂的调试与发布 | 第57-59页 |
第5章 大众健美操虚拟教学系统的应用情况与总结 | 第59-65页 |
·实践应用 | 第59-62页 |
·应用前的准备 | 第59-60页 |
·具体应用情况 | 第60-62页 |
·研究总结 | 第62-64页 |
·完成的工作 | 第62-63页 |
·工作中的不足 | 第63-64页 |
·对未来的展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
附录1 | 第67-69页 |
附录2 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
研究生在校期间的科研成果 | 第71页 |