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大众健美操虚拟教学系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-21页
   ·选题背景及研究意义第9-11页
     ·选题背景第9-11页
     ·研究意义第11页
   ·相关概念界定第11-16页
     ·虚拟角色技术第11-13页
     ·大众健美操第13-16页
     ·虚拟教学系统第16页
   ·国内外研究现状第16-19页
     ·国外研究现状第16-17页
     ·国内研究现状第17-19页
   ·研究目标与研究内容第19页
     ·课题的研究目标第19页
     ·课题的研究内容第19页
   ·研究方法第19-21页
第2章 系统设计与开发的理论基础和原则第21-25页
   ·理论基础第21-24页
     ·建构主义学习理论第21-22页
     ·“结构一定向”教学理论第22页
     ·现代健美操教学理论第22-24页
   ·设计与开发所依据的原则第24-25页
第3章 大众健美操虚拟教学系统的设计第25-40页
   ·前期调研第25-30页
     ·对学科专家和一线教师的调研第25-26页
     ·对学生群体的调研第26-30页
   ·技术实现的可行性分析第30-32页
   ·虚拟教学系统的教学设计第32-34页
     ·学习内容分析第32-33页
     ·学习目标分析第33页
     ·学习者分析第33-34页
   ·系统的总体结构设计第34-40页
     ·系统设计概述第34页
     ·系统的主要功能特色第34-36页
     ·系统的总体制作程序第36-40页
第4章 大众健美操虚拟教学系统的实现第40-59页
   ·系统开发平台简介第40页
   ·教学系统的界面制作第40-41页
   ·三维虚拟场景的实现第41-45页
   ·主体模块的实现第45-51页
     ·利用 Poser5.0 进行角色建模第46-48页
     ·在Max 中建立角色骨骼第48-49页
     ·对骨骼进行基本蒙皮第49页
     ·骨骼动画制作第49-51页
   ·虚拟教学系统的集成第51-57页
     ·模型的导入第51-54页
     ·交互功能的实现第54-57页
   ·虚拟课堂的调试与发布第57-59页
第5章 大众健美操虚拟教学系统的应用情况与总结第59-65页
   ·实践应用第59-62页
     ·应用前的准备第59-60页
     ·具体应用情况第60-62页
   ·研究总结第62-64页
     ·完成的工作第62-63页
     ·工作中的不足第63-64页
   ·对未来的展望第64-65页
参考文献第65-67页
附录1第67-69页
附录2第69-70页
致谢第70-71页
研究生在校期间的科研成果第71页

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