摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第一章 引言 | 第12-24页 |
·时代背景 | 第12-15页 |
·右脑思维决定优势地位的时代 | 第12-13页 |
·全新思维 | 第13页 |
·LEGO 的故事 | 第13-15页 |
·国内外现状 | 第15-18页 |
·国外现状 | 第15-17页 |
·国内现状 | 第17-18页 |
·研究意义及研究方法 | 第18-22页 |
·研究意义 | 第18-20页 |
·研究方法 | 第20-22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
第二章 创感教育研究综述 | 第24-34页 |
·创感教育的相关概念 | 第24-26页 |
·创感教育的相关理论 | 第26-31页 |
·素质教育 | 第27-28页 |
·全新思维 | 第28页 |
·更具吸引力的学习(More appealing learning) | 第28-31页 |
·创感教育的文献综述 | 第31-33页 |
·国外相关文献综述 | 第31-32页 |
·国内相关文献综述 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第三章 LEGO 机器人创感课程的设计开发 | 第34-48页 |
·项目介绍 | 第34-36页 |
·项目的背景 | 第34页 |
·项目的基本思路 | 第34-35页 |
·项目的组织 | 第35页 |
·项目的内容与时间表 | 第35-36页 |
·项目的预期的产出 | 第36页 |
·学生背景测试与分析 | 第36-40页 |
·调查问卷设计 | 第36页 |
·调查问卷统计与分析 | 第36-40页 |
·创感能力培养策略 | 第40-41页 |
·机器人教材创感再设计 | 第41-46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
第四章 课程实施与评价 | 第48-66页 |
·课程实施 | 第48-54页 |
·设计感 | 第48-49页 |
·故事感 | 第49-50页 |
·交响感 | 第50-51页 |
·共情感 | 第51-52页 |
·娱乐感 | 第52-53页 |
·意义感 | 第53-54页 |
·课程评价 | 第54-65页 |
·评价量规与测评分析 | 第54-58页 |
·师生访谈记录与分析 | 第58-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第五章 总结与展望 | 第66-69页 |
·小学生创感能力培养现阶段总结 | 第66-68页 |
·全新思维引导革新教育理念 | 第66-67页 |
·全新学习环境的突破 | 第67页 |
·全新学习方式的变革 | 第67-68页 |
·全新学习评价的改观 | 第68页 |
·研究的局限与展望 | 第68-69页 |
·研究的局限 | 第68页 |
·研究的展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
附录 | 第72-77页 |
攻读学位期间的研究成果与学术活动 | 第77页 |