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生活服务类O2O电子商务模式下用户接受模型的实证研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究目的与意义第10-11页
        1.2.1 研究目的第10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 研究方法与技术路线第12-13页
        1.4.1 研究方法第12页
        1.4.2 技术路线第12-13页
    1.5 研究创新点第13-14页
    1.6 论文框架第14-17页
第二章 文献综述第17-35页
    2.1 O2O电子商务模式研究综述第17-24页
        2.1.1 O2O电子商务模式的概念第17-18页
        2.1.2 O2O电子商务模式的特点第18页
        2.1.3 O2O电子商务模式的发展现状和趋势第18-19页
        2.1.4 “衣”——服装O2O电子商务模式第19-21页
        2.1.5 “食”——餐饮O2O电子商务模式第21-22页
        2.1.6 “住”——短租O2O电子商务模式第22-23页
        2.1.7 “行”——打车O2O电子商务模式第23-24页
    2.2 用户接受相关理论与模型综述第24-35页
        2.2.1 理性行为理论模型(TRA)第24-25页
        2.2.2 计划行为理论模型(TPB)第25-26页
        2.2.3 创新扩散理论(DIT)第26-28页
        2.2.4 技术接受模型理论(TAM)第28-29页
        2.2.5 延伸的技术接受模型(TAM2)第29-30页
        2.2.6 技术接受与利用整合理论模型(UTAUT)第30-32页
        2.2.7 进一步扩展的技术接受模型(TAM3)第32-35页
第三章 研究模型设计与构建第35-45页
    3.1 研究模型第35-40页
        3.1.1 研究模型的提出第35-38页
        3.1.2 研究变量的定义第38-40页
    3.2 研究假设第40-43页
        3.2.1 基于技术接受模型的相关假设第40页
        3.2.2 社会影响的相关假设第40-41页
        3.2.3 用户创新性的相关假设第41页
        3.2.4 使用经验的相关假设第41-42页
        3.2.5 感知成本的相关假设第42页
        3.2.6 用户信任的相关假设第42页
        3.2.7 感知风险的相关假设第42-43页
        3.2.8 促成条件的相关假设第43页
        3.2.9 感知娱乐性的相关假设第43页
    3.3 研究模型总结第43-45页
第四章 实证研究设计第45-67页
    4.1 研究变量测度项设计第45-48页
    4.2 问卷设计与修正第48-64页
        4.2.1 问卷的设计第48-49页
        4.2.2 预调研第49-64页
    4.3 数据的收集与处理第64-65页
        4.3.1 样本的选取第64页
        4.3.2 问卷数据收集第64-65页
    4.4 数据分析方法第65-67页
第五章 实证研究分析第67-107页
    5.1 描述性统计分析第67-73页
    5.2 信度与效度分析第73-86页
        5.2.1 信度分析第73-78页
        5.2.2 效度分析第78-86页
    5.3 结构方程模型分析第86-103页
        5.3.1 模型适配度分析第86-89页
        5.3.2 假设检验第89-97页
        5.3.3 检验结果分析第97-103页
    5.4 生活服务类O2O电子商务的发展建议第103-107页
第六章 研究成果和展望第107-111页
    6.1 主要研究成果第107页
    6.2 研究局限第107-108页
    6.3 研究展望第108-111页
参考文献第111-113页
附录第113-129页
作者攻读学位期间发表的学术论文第129页

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