《CYCLE》二维动画造型与场景设计
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8页 |
1.2 Flash动画短片在国内的应用发展现状 | 第8-10页 |
1.3 研究的内容和论文结构 | 第10-11页 |
第2章 《CYCLE》二维动画相关概念阐述 | 第11-17页 |
2.1 关于Flash | 第11页 |
2.2 Flash动画原理与技术特性 | 第11-13页 |
2.2.1 视觉暂留 | 第11-12页 |
2.2.2 似动现象 | 第12-13页 |
2.2.3 视觉心理作用 | 第13页 |
2.2.4 喊动画原理 | 第13页 |
2.3 Flash科普动画综述 | 第13-14页 |
2.4 Flash绘画特点 | 第14-17页 |
第3章 《CYCLE》创作构思分析 | 第17-29页 |
3.1 二维动画短片的创作特点 | 第17页 |
3.2 二维科普动画短片的创作表现形式 | 第17-19页 |
3.3 《CYCLE》的创作背景分析 | 第19-29页 |
第4章 《CYCLE》动画的脚本设计 | 第29-33页 |
4.1 剧本设计 | 第29-30页 |
4.2 动画脚本创作 | 第30-33页 |
第5章 《CYCLE》动画的美术设计 | 第33-48页 |
5.1 《CYCLE》动画角色造型设计 | 第33-42页 |
5.2 《CYCLE》动画场景设计 | 第42-48页 |
结论 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-51页 |