首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文--图像处理软件论文

《CYCLE》二维动画造型与场景设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第8-11页
    1.1 研究背景和意义第8页
    1.2 Flash动画短片在国内的应用发展现状第8-10页
    1.3 研究的内容和论文结构第10-11页
第2章 《CYCLE》二维动画相关概念阐述第11-17页
    2.1 关于Flash第11页
    2.2 Flash动画原理与技术特性第11-13页
        2.2.1 视觉暂留第11-12页
        2.2.2 似动现象第12-13页
        2.2.3 视觉心理作用第13页
        2.2.4 喊动画原理第13页
    2.3 Flash科普动画综述第13-14页
    2.4 Flash绘画特点第14-17页
第3章 《CYCLE》创作构思分析第17-29页
    3.1 二维动画短片的创作特点第17页
    3.2 二维科普动画短片的创作表现形式第17-19页
    3.3 《CYCLE》的创作背景分析第19-29页
第4章 《CYCLE》动画的脚本设计第29-33页
    4.1 剧本设计第29-30页
    4.2 动画脚本创作第30-33页
第5章 《CYCLE》动画的美术设计第33-48页
    5.1 《CYCLE》动画角色造型设计第33-42页
    5.2 《CYCLE》动画场景设计第42-48页
结论第48-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-51页

论文共51页,点击 下载论文
上一篇:基于多目标的基因表达数据双聚类算法的研究
下一篇:基于PXIe仪器的RFID GB/T 29768 800/900MHz协议一致性及性能研究与实现