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基于惯性传感和Unity3D的虚拟摄像系统研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 论文研究背景第8-9页
    1.2 国内外发展现状第9-11页
        1.2.1 国外发展现状第9-10页
        1.2.2 国内发展现状第10-11页
    1.3 研究意义及目的第11-12页
    1.4 论文结构安排第12-13页
2 虚拟摄像系统相关技术第13-23页
    2.1 MEMS传感器技术第13-15页
        2.1.1 MEMS加速度计第13-14页
        2.1.2 MEMS陀螺仪第14-15页
    2.2 MEMS传感器误差分析第15-17页
        2.2.1 影响MEMS传感器的因素第15-16页
        2.2.2 误差补偿方法第16-17页
    2.3 视频抠像技术第17-19页
        2.3.1 蓝屏抠像第17-18页
        2.3.2 自然图像抠像第18-19页
    2.4 Unity3D引擎软件第19-21页
        2.4.1 Unity3D概述第19-20页
        2.4.2 MonoBehaviour脚本第20-21页
    2.5 本章小结第21-23页
3 系统的整体设计第23-32页
    3.1 需求分析第23-24页
    3.2 系统架构设计第24-31页
        3.2.1 系统结构第24-26页
        3.2.2 系统关键功能设计第26-27页
        3.2.3 Unity3D集成第27-31页
    3.3 本章小结第31-32页
4 摄像机位移姿态数据采集与误差补偿第32-42页
    4.1 多种空间追踪模型简介第32-33页
        4.1.1 基于传感器网络的空间追踪模型第32-33页
        4.1.2 基于三维计算机视觉的空间追踪模型第33页
    4.2 基于加速度积分计算的空间追踪系统设计第33-37页
        4.2.1 传感器数据采集流程第33-34页
        4.2.2 模型设计第34-36页
        4.2.3 坐标转换第36-37页
    4.3 误差补偿第37-41页
        4.3.1 卡尔曼滤波处理第38-39页
        4.3.2 数据仿真分析第39-41页
    4.4 本章小结第41-42页
5 视频蓝幕抠像第42-49页
    5.1 抠像实现第42-45页
        5.1.1 YCbCr颜色空间第42-43页
        5.1.2 色度键抠像第43-45页
    5.2 基于GPU的抠像优化第45-48页
        5.2.1 GPU技术第45-47页
        5.2.2 可行性分析第47页
        5.2.3 GPU实现第47-48页
    5.3 本章小结第48-49页
6 虚拟摄像系统应用测试第49-54页
    6.1 模型制作与导入第49-50页
    6.2 视频编辑与输出第50-53页
    6.3 本章小结第53-54页
总结与展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页
攻读学位期间的研究成果第60页

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