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一种基于kinect深度传感器的点云拼接算法研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第12-20页
    1.1 研究的背景及意义第12-13页
    1.2 基于kinect传感器的点云场景重建第13-16页
        1.2.1 国外研究现状第14-15页
        1.2.2 国内研究现状第15-16页
    1.3 研究内容及章节结构第16-20页
        1.3.1 本文研究内容第16-18页
        1.3.2 本文章节结构第18-20页
第2章 点云数据的获取与PCL点云库第20-36页
    2.1 kinect深度传感器第20-25页
        2.1.1 kinect的硬件组成第20-22页
        2.1.2 kinect工作原理及图像的获取第22-24页
        2.1.3 kinect点云数据的生成第24-25页
    2.2 点云库PCL第25-29页
        2.2.1 点云库的简介第25-26页
        2.2.2 点云库的框架结构第26-27页
        2.2.3 体感框架OpenNI第27-29页
    2.3 点云数据的拼接概述第29-33页
        2.3.1 点云的粗拼接算法第29-31页
        2.3.2 点云的细拼接算法第31-33页
    2.4 基于kinect传感器的点云拼接方法第33-35页
        2.4.1 基于kinect点云拼接方法步骤第33-34页
        2.4.2 方法评价及创新点的提出第34-35页
    2.5 本章小结第35-36页
第3章 三维点云数据滤波算法第36-47页
    3.1 Multi-Quadric函数第36-40页
        3.1.1 径向基函数第36-38页
        3.1.2 Multi-Quadric定义和插值算法第38-40页
    3.2 MQ改进的双边滤波算法第40-42页
        3.2.1 双边滤波第40-41页
        3.2.2 MQ改进的双边滤波原理第41-42页
    3.3 kinect的深度图的修复第42-45页
        3.3.1 待插值点的选取第42-43页
        3.3.2 插值邻域点的选取第43-44页
        3.3.3 插值方程组的建立与求解第44页
        3.3.4 深度图修复的算法第44-45页
    3.4 本章小结第45-47页
第4章 三维点云数据拼接算法第47-62页
    4.1 k近邻搜索第47-52页
        4.1.1 体素栅格法第47-49页
        4.1.2 KD树的空间查找算法第49-52页
    4.2 伞曲率算法第52-56页
        4.2.1 基于空间KD树的法向量第52-54页
        4.2.2 特征点的提取及拼接第54-56页
    4.3 基于伞曲率的体积积分不变量算法第56-61页
        4.3.1 体积积分不变量第56-58页
        4.3.2 伞体积分不变量特征第58-59页
        4.3.3 点云细拼接基本流程第59-61页
    4.4 本章小结第61-62页
第5章 基于kinect点云拼接算法的实现与测试第62-79页
    5.1 系统实现的软硬开发环境第62-66页
        5.1.1 硬件平台环境第62-65页
        5.1.2 软件平台环境第65-66页
    5.2 基于kinect的点云拼接流程分析和比较第66-72页
        5.2.1 点云拼接ICP算法参数分析第67-68页
        5.2.2 基于伞体积分不变量点云拼接参数分析第68-71页
        5.2.3 系统框架流程图第71-72页
    5.3 室内场景点云数据的拼接第72-78页
        5.3.1 点云数据的滤波第72-74页
        5.3.2 点云数据的拼接第74-78页
    5.4 本章小结第78-79页
第6章 结论与展望第79-82页
致谢第82-84页
参考文献第84-86页

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