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基于用户体验的儿童构音功能性障碍家庭系统设计与研究

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景及研究意义第13-14页
        1.1.1 研究背景第13-14页
        1.1.2 研究意义第14页
    1.2 课题研究的目标和内容第14-17页
        1.2.1 研究目标第14-15页
        1.2.2 研究内容第15页
        1.2.3 论文的创新性第15-17页
    1.3 课题研究方法与技术路线第17-19页
        1.3.1 研究方法第17页
        1.3.2 技术路线第17-19页
第2章 用户体验、儿童产品及儿童构音障碍的治疗第19-38页
    2.1 用户体验第19-22页
        2.1.1 用户体验概念第19页
        2.1.2 用户体验设计第19页
        2.1.3 用户体验设计的设计流程第19-21页
        2.1.4 用户体验的评估方法第21-22页
    2.2 学龄前儿童的身心特征第22-24页
        2.2.1 感知特征第22-23页
        2.2.2 儿童的行为认知第23-24页
    2.3 基于移动设备的儿童交互产品第24-27页
        2.3.1 移动设备对学龄前儿童的发展影响第24-25页
        2.3.2 儿童交互产品的设计要点第25-27页
    2.5 儿童构音障碍治疗第27-37页
        2.5.1 构音异常的定义第27-28页
        2.5.2 构音障碍分类第28页
        2.5.3 构音异常产生的原因及表现第28-30页
        2.5.4 构音异常的治疗方法第30-37页
        2.5.5 构音功能性障碍儿童的心理特征第37页
    2.6 本章小结第37-38页
第3章 儿童构音功能性障碍家庭治疗系统的用户体验流程及方法第38-41页
    3.1 儿童构音功能性障碍家庭治疗系统的用户体验过程第38-39页
    3.2 儿童构音功能性障碍家庭治疗系统用户体验设计流程框架第39-40页
    3.3 本章小结第40-41页
第4章 儿童构音功能性障碍家庭治疗系统的用户体验需求研究第41-52页
    4.1 设计研究与方法第41-42页
        4.1.1 调研基本情况第41-42页
        4.1.2 调研目的第42页
        4.1.3 调研方法和内容第42页
    4.2 设计研究的开展与分析第42-48页
        4.2.1 用户调研的开展第42-44页
        4.2.2 用户研究第44页
        4.2.3 需求分析第44-47页
        4.2.4 归纳用户需求第47-48页
    4.3 用户模型建立第48-52页
第5章 基于用户体验的设计实践第52-79页
    5.1 儿童构音功能性障碍硬件玩具设计第52-56页
        5.1.1 儿童构音功能性障碍硬件玩具设计架构第52-53页
        5.1.2 儿童构音功能性障碍硬件玩具方案设计第53-56页
    5.2 儿童构音功能性障碍APP交互设计第56-66页
        5.2.1 儿童构音功能性障碍APP交互架构第56-59页
        5.2.2 儿童构音功能性障碍家庭治疗APP交互设计原型第59-61页
        5.2.3 儿童构音功能性障碍家庭治疗APP高保真图第61-66页
    5.4 可用性测试第66-78页
        5.4.1 受测目标和测试受众第67页
        5.4.2 整理测试功能点第67-69页
        5.4.3 测试脚本和测试任务第69-70页
        5.4.4 执行测试第70-71页
        5.4.5 录入数据及可行性报告第71-78页
        5.4.6 测试结论第78页
    5.5 本章小结第78-79页
第6章 结论和展望第79-80页
致谢第80-81页
附录一第81-82页
附录二第82-85页
附录三第85-87页
附录四第87-94页
参考文献第94-96页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第96页

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