摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.1.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-16页 |
1.2.1 传统个性化推荐系统 | 第14-15页 |
1.2.2 国内外相关推荐算法研究现状 | 第15-16页 |
1.3 论文研究内容及结构安排 | 第16-18页 |
2 协同过滤推荐算法 | 第18-25页 |
2.1 协同过滤概述 | 第18页 |
2.2 基于用户的协同过滤推荐 | 第18-21页 |
2.2.1 概述与算法流程 | 第18-19页 |
2.2.2 相似性度量方法 | 第19-20页 |
2.2.3 预测评分并推荐项目 | 第20-21页 |
2.3 基于项目的协同过滤推荐 | 第21-23页 |
2.3.1 概述与算法流程 | 第21页 |
2.3.2 相似性度量方法 | 第21-22页 |
2.3.3 预测评分并推荐项目 | 第22-23页 |
2.4 协同过滤推荐算法的问题与挑战 | 第23-24页 |
2.4.1 数据冷启动问题 | 第23页 |
2.4.2 数据稀疏性问题 | 第23-24页 |
2.4.3 系统时效性问题 | 第24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
3 系统需求分析与总体设计 | 第25-32页 |
3.1 需求分析概述 | 第25-26页 |
3.2 手机Html5游戏大厅需求分析与设计 | 第26-28页 |
3.2.1 用户接入与登陆 | 第26页 |
3.2.2 游戏的呈现 | 第26-27页 |
3.2.3 游戏活动与礼包模块 | 第27页 |
3.2.4 统一支付与行为统计 | 第27-28页 |
3.3 手机Html5游戏后台管理系统需求分析与设计 | 第28-29页 |
3.4 系统所需承载能力评估需求分析 | 第29-30页 |
3.5 游戏推荐的需求分析与总体设计 | 第30-31页 |
3.5.1 行为采集模块 | 第30页 |
3.5.2 模型分析与推荐算法模块 | 第30-31页 |
3.6 本章小结 | 第31-32页 |
4 基于信息熵相关性度量的协同过滤推荐算法 | 第32-43页 |
4.1 传统相似性度量问题 | 第32-33页 |
4.2 相关解决方法 | 第33-34页 |
4.3 基于信息熵相似性的协同过滤推荐算法设计 | 第34-37页 |
4.3.1 信息熵知识简介 | 第34页 |
4.3.2 信息熵相似性度量方法 | 第34-35页 |
4.3.3 基于信息熵相似性的协同过滤推荐算法描述 | 第35-37页 |
4.4 实验结果及分析 | 第37-42页 |
4.4.1 实验评价标准 | 第37-38页 |
4.4.2 实验数据集 | 第38-39页 |
4.4.3 MovieLens实验结果与分析 | 第39-40页 |
4.4.4 游戏推荐实验结果与分析 | 第40-42页 |
4.5 本章小结 | 第42-43页 |
5 系统的详细设计 | 第43-72页 |
5.1 服务器体系结构 | 第43-44页 |
5.2 数据模型设计 | 第44-51页 |
5.2.1 游戏基本信息表 | 第45页 |
5.2.2 游戏用户信息表 | 第45-46页 |
5.2.3 玩家支付信息表 | 第46-47页 |
5.2.4 游戏活动信息表与游戏礼包信息表 | 第47-48页 |
5.2.5 管理员用户信息表 | 第48-49页 |
5.2.6 玩家进行游戏统计表与历史记录表 | 第49页 |
5.2.7 每日信息统计表 | 第49-50页 |
5.2.8 大厅相关栏目表与推荐预处理表 | 第50-51页 |
5.3 手机Html5游戏大厅模块详细设计 | 第51-57页 |
5.3.1 系统用例图 | 第51-52页 |
5.3.2 大厅前端页面设计 | 第52-57页 |
5.4 手机Html5游戏后台管理系统模块详细设计 | 第57-61页 |
5.4.1 系统用例图 | 第57-58页 |
5.4.2 主要功能流程图 | 第58-61页 |
5.5 服务器后台模块详细设计 | 第61-66页 |
5.5.1 第三方接入模块 | 第61-63页 |
5.5.2 统一访问接口 | 第63页 |
5.5.3 统一存储服务接口与数据存储层 | 第63-66页 |
5.5.4 定时任务与后台业务处理层 | 第66页 |
5.6 游戏推荐模块详细设计 | 第66-71页 |
5.6.1 整体架构 | 第66-67页 |
5.6.2 数据采集 | 第67-68页 |
5.6.3 数据预处理 | 第68-69页 |
5.6.4 最近邻修改更新 | 第69-70页 |
5.6.5 游戏推荐 | 第70-71页 |
5.7 本章小结 | 第71-72页 |
6 系统实现与测试 | 第72-83页 |
6.1 系统实现 | 第72-79页 |
6.1.1 手机Html5游戏大厅前端实现 | 第72-74页 |
6.1.2 手机Html5游戏后台管理系统实现 | 第74-76页 |
6.1.3 服务器后台模块实现 | 第76-77页 |
6.1.4 游戏推荐实现 | 第77-79页 |
6.2 系统运行与测试 | 第79-82页 |
6.2.1 系统运行环境 | 第80页 |
6.2.2 系统性能测试 | 第80-81页 |
6.2.3 游戏推荐性能结果 | 第81-82页 |
6.3 本章小结 | 第82-83页 |
7 总结与展望 | 第83-85页 |
7.1 工作总结 | 第83页 |
7.2 工作展望 | 第83-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-90页 |
附录 | 第90页 |