摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.1 社会背景和人文需求 | 第9页 |
1.1.2 传统设计和设计趋势 | 第9-10页 |
1.2 公共艺术国内外发展综述 | 第10-13页 |
1.2.1 国外发展历程 | 第10-11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11-13页 |
1.3 本文课题研究 | 第13页 |
1.3.1 研究内容及研究方法 | 第13页 |
1.3.2 研究目的与研究意义 | 第13页 |
1.4 本章小结 | 第13-15页 |
第2章 基础研究 | 第15-21页 |
2.1 城市旅游景点公共艺术设计 | 第15-16页 |
2.1.1 城市旅游景点公共艺术的涵盖范围 | 第15页 |
2.1.2 城市旅游景点公共艺术设计的各类形式 | 第15-16页 |
2.2 城市旅游景点公共艺术设计的创新 | 第16-18页 |
2.2.1 城市旅游景点公共艺术设计的创新方法 | 第16-17页 |
2.2.2 城市旅游景点公共艺术设计的创新价值 | 第17-18页 |
2.3 全息影像的基础研究 | 第18-20页 |
2.3.1 全息影像的发展 | 第18-19页 |
2.3.2 全息影像的应用 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 全息影像对城市旅游景点公共艺术设计的启示 | 第21-29页 |
3.1 新媒体公共艺术设计的风靡与普及 | 第21-24页 |
3.1.1 新媒体公共艺术设计案例 | 第21-23页 |
3.1.2 该设计形式流行原因的辨析 | 第23-24页 |
3.2 光幻空间——革新城市旅游景点公共艺术设计 | 第24-26页 |
3.2.1 创新思路 | 第24-25页 |
3.2.2 创新难点 | 第25-26页 |
3.3 辩证创新 | 第26-27页 |
3.3.1 全息技术将带来的更多可能性 | 第26页 |
3.3.2 全息技术可能带来的问题 | 第26-27页 |
3.3.3 问题解决方法 | 第27页 |
3.4 本章小结 | 第27-29页 |
第4章 城市旅游景点公共艺术设计结合全息影像的可行性 | 第29-37页 |
4.1 户外景点全息影像的可行性 | 第29-31页 |
4.1.1 全息技术的户外应用 | 第29-30页 |
4.1.2 户外全息影像的不稳定性 | 第30-31页 |
4.1.3 设计实现分析 | 第31页 |
4.2 创造全息影像空间的技术支持 | 第31-32页 |
4.3 城市旅游景点的相关发展规定 | 第32-34页 |
4.3.1 城市旅游景点文化保护角度 | 第32-33页 |
4.3.2 城市旅游景点光污染防控角度 | 第33-34页 |
4.4 全息影像对城市旅游景点公共艺术设计的意义 | 第34-35页 |
4.4.1 实现城市旅游景点的保护与拓展 | 第34-35页 |
4.4.2 实现与旅游景点应时主题的衔接 | 第35页 |
4.5 本章小结 | 第35-37页 |
第5章 虚拟案例 | 第37-43页 |
5.1 以虚拟案例论述该应用的合理性 | 第37-40页 |
5.1.1 虚拟案例一 | 第37-38页 |
5.1.2 虚拟案例二 | 第38-39页 |
5.1.3 虚拟案例三 | 第39-40页 |
5.2 设计原则 | 第40-41页 |
5.2.1 积极健康面向公众的原则 | 第40页 |
5.2.2 维护有形文化遗产的原则 | 第40-41页 |
5.3 设计方法 | 第41-42页 |
5.3.1 科技手段表现传统文化 | 第41页 |
5.3.2 多感官设计营造 | 第41-42页 |
5.3.3 非物质文化遗产有形化 | 第42页 |
5.4 本章小结 | 第42-43页 |
第6章 总结与展望 | 第43-45页 |
6.1 研究成果与总结 | 第43页 |
6.2 对本研究方向的展望 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-49页 |
致谢 | 第49页 |