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在线个性化定制中的智能交互方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第12-24页
    1.1 研究背景及意义第12-14页
    1.2 个性化定制技术综述第14-18页
        1.2.1 个性化定制技术概念第14-15页
        1.2.2 在线个性化定制企业界应用现状第15-16页
        1.2.3 在线个性化定制学术界研究现状第16页
        1.2.4 在线个性化定制的特点第16-17页
        1.2.5 现有在线个性化定制存在问题分析第17-18页
    1.3 智能交互技术综述第18-20页
        1.3.1 智能交互技术概念第18页
        1.3.2 智能交互技术企业界应用现状第18页
        1.3.3 智能交互技术学术界研究现状第18-19页
        1.3.4 智能交互技术与其他学科的关系第19-20页
    1.4 课题来源第20页
    1.5 主要研究内容和组织结构第20-21页
        1.5.1 本文主要研究内容第20页
        1.5.2 本文组织结构第20-21页
    1.6 本文研究的技术路线第21-22页
    1.7 本章小结第22-24页
第2章 互联网环境下个性化定制的新需求第24-36页
    2.1 引言第24-25页
    2.2 消费者个性化定制参与行为分析第25-26页
        2.2.1 消费者行为分析的意义第25页
        2.2.2 消费者行为特征第25-26页
    2.3 个性化定制的需求分类第26-27页
    2.4 需求开发第27-30页
        2.4.1 个性化定制客户需求开发模型第27-28页
        2.4.2 个性化定制中用户需求的获取第28-30页
    2.5 个性化定制中客户隐性需求的研究第30-34页
        2.5.1 隐性需求的含义第30页
        2.5.2 隐性需求的识别第30-32页
        2.5.3 隐性需求的影响因素第32-33页
        2.5.4 隐性需求的外显化第33-34页
        2.5.5 隐性需求与个性化定制第34页
    2.6 本章小结第34-36页
第3章 基于用户偏好的定制优先级判定方法第36-44页
    3.1 引言第36页
    3.2 产品特征分类第36-37页
    3.3 产品特征与用户需求关系分析第37-39页
        3.3.1 产品特征与用户需求关系映射模型第37-38页
        3.3.2 选择性需求特征矩阵表示第38-39页
    3.4 用户情感偏好度分析第39-40页
        3.4.1 用户情感偏好度的定义第39页
        3.4.2 用户情感偏好度方法第39页
        3.4.3 用户偏好模型第39-40页
    3.5 定制优先级的确定方法第40-41页
    3.6 方法分析第41-42页
        3.6.1 汽车产品定制分类第41页
        3.6.2 确定用户的偏好度第41页
        3.6.3 计算优先级第41-42页
    3.7 本章小结第42-44页
第4章 在线个性化定制中智能交互方法和模型研究第44-56页
    4.1 引言第44页
    4.2 智能体和智能体架构第44-45页
        4.2.1 智能体定义第44页
        4.2.2 智能体架构第44-45页
    4.3 产品定制特征参数组织符号学表示第45-48页
        4.3.1 组织符号学概述第45-46页
        4.3.2 交互系统与组织符号学知识表示第46页
        4.3.3 知识表示方法比较第46-47页
        4.3.4 基于组织符号学表示方法第47-48页
    4.4 智能交互方法第48-49页
        4.4.1 智能交互方法的定义第48-49页
        4.4.2“Tp+1”交互问答法的求解过程模型第49页
    4.5 智能交互定制模型问答次数优化第49-54页
        4.5.1 数值迭代优化方法第49-52页
        4.5.2 数值迭代与智能交互第52页
        4.5.3 独立变量参数优化第52-53页
        4.5.4 有限复杂变量参数优化第53-54页
    4.6 本章小结第54-56页
第5章 个性化定制中智能交互原型系统的设计第56-74页
    5.1 引言第56页
    5.2 人机交互式系统模型第56-59页
        5.2.1 GOMS模型第56-57页
        5.2.2 基于多Agent机制的人机交互模型第57页
        5.2.3 Seeheim模型第57-58页
        5.2.4 面向对象的MVC模型第58-59页
        5.2.5 交互式系统模型总结第59页
    5.3 方案设计第59-65页
        5.3.1 系统的实现目标第59-60页
        5.3.2 系统环境第60页
        5.3.3 系统功能结构示意图第60-61页
        5.3.4 产品结构定制需求设计第61-62页
        5.3.5 数据库设计第62-65页
    5.4 各功能的实现与验证第65-72页
        5.4.1 系统首页第66-67页
        5.4.2 用户注册登录模块第67-68页
        5.4.3 偏好度设定第68-69页
        5.4.4 智能交互模块第69-70页
        5.4.5 三维预览功能模块第70-72页
    5.5 本章小结第72-74页
第6章 结论与展望第74-76页
    6.1 结论第74页
    6.2 创新点第74-75页
    6.3 展望第75-76页
参考文献第76-80页
致谢第80-82页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第82页

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