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地图编辑器在苹果手机游戏设计中的开发与应用

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 课题背景及意义第10-13页
        1.1.1 课题背景第10页
        1.1.2 研究目的及意义第10-13页
    1.2 国内外研究与发展现状第13-18页
        1.2.1 国外研究与发展现状第14-15页
        1.2.2 国内研究与发展现状第15-16页
        1.2.3 目前 2D 编辑器第16-18页
    1.3 主要的研究内容和论文结构第18-20页
        1.3.1 主要研究内容第18-19页
        1.3.2 论文结构第19-20页
第2章 手机游戏设计的需求分析第20-40页
    2.1 游戏设计的需求分析第20-26页
        2.1.1 游戏市场需求分析第20-23页
        2.1.2 游戏设计需求分析第23-24页
        2.1.3 《大海贼》游戏设计需求分析第24-26页
    2.2 游戏地图编辑器的需求分析第26-36页
        2.2.1 游戏地图编辑器的需求分析第26-27页
        2.2.2 《大海贼》游戏地图编辑器的系统需求分析第27-28页
        2.2.3 《大海贼》地图编辑器的功能需求分析第28-36页
    2.3 游戏地图编辑器的总架构设计第36-38页
    2.4 本章小结第38-40页
第3章 手机游戏美术资源的设计第40-48页
    3.1 游戏美术图片的设计与管理第40-43页
        3.1.1 《大海贼》游戏美术图片图素的提取第40-42页
        3.1.2 《大海贼》游戏美术图片图素的切割和拼接第42页
        3.1.3 《大海贼》游戏美术分块地图设计第42-43页
    3.2 游戏动画资源的设计与管理第43-47页
        3.2.1 《大海贼》游戏动画资源设计第43-47页
    3.3 本章小结第47-48页
第4章 游戏地图编辑器的实现第48-66页
    4.1 游戏地图编辑器的主要模块设计第48-50页
    4.2 游戏地图设计第50-52页
        4.2.1 地图层接口的设计第50-51页
        4.2.2 地图存储的设计第51-52页
    4.3 《大海贼》地图编辑器实现第52-64页
        4.3.1 地图编辑器的用户界面接口第52-53页
        4.3.2 游戏地图编辑器的消息链机制第53-54页
        4.3.3 地图编辑器操作栏的设计第54页
        4.3.4 地图编辑器编辑区视窗的设计第54-55页
        4.3.5 地图编辑器框架的设计第55-56页
        4.3.6 创建简单对象和紧缩功能的实现第56-60页
        4.3.7 TileMap 功能的设计与实现第60-64页
        4.3.8 创建动画对象功能的实现第64页
    4.4 本章小结第64-66页
第5章 游戏地图编辑器在《大海贼》中的应用第66-80页
    5.1 《大海贼》游戏地图编辑器紧缩功能应用第66-69页
    5.2 《大海贼》游戏地图编辑器 Tilemap 功能应用第69-71页
    5.3 《大海贼》游戏地图编辑器动画功能应用第71-77页
    5.4 《大海贼》游戏资源优化结果第77-79页
    5.5 本章小结第79-80页
结论第80-82页
参考文献第82-86页
致谢第86页

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