摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 课题背景及意义 | 第10-13页 |
1.1.1 课题背景 | 第10页 |
1.1.2 研究目的及意义 | 第10-13页 |
1.2 国内外研究与发展现状 | 第13-18页 |
1.2.1 国外研究与发展现状 | 第14-15页 |
1.2.2 国内研究与发展现状 | 第15-16页 |
1.2.3 目前 2D 编辑器 | 第16-18页 |
1.3 主要的研究内容和论文结构 | 第18-20页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第18-19页 |
1.3.2 论文结构 | 第19-20页 |
第2章 手机游戏设计的需求分析 | 第20-40页 |
2.1 游戏设计的需求分析 | 第20-26页 |
2.1.1 游戏市场需求分析 | 第20-23页 |
2.1.2 游戏设计需求分析 | 第23-24页 |
2.1.3 《大海贼》游戏设计需求分析 | 第24-26页 |
2.2 游戏地图编辑器的需求分析 | 第26-36页 |
2.2.1 游戏地图编辑器的需求分析 | 第26-27页 |
2.2.2 《大海贼》游戏地图编辑器的系统需求分析 | 第27-28页 |
2.2.3 《大海贼》地图编辑器的功能需求分析 | 第28-36页 |
2.3 游戏地图编辑器的总架构设计 | 第36-38页 |
2.4 本章小结 | 第38-40页 |
第3章 手机游戏美术资源的设计 | 第40-48页 |
3.1 游戏美术图片的设计与管理 | 第40-43页 |
3.1.1 《大海贼》游戏美术图片图素的提取 | 第40-42页 |
3.1.2 《大海贼》游戏美术图片图素的切割和拼接 | 第42页 |
3.1.3 《大海贼》游戏美术分块地图设计 | 第42-43页 |
3.2 游戏动画资源的设计与管理 | 第43-47页 |
3.2.1 《大海贼》游戏动画资源设计 | 第43-47页 |
3.3 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 游戏地图编辑器的实现 | 第48-66页 |
4.1 游戏地图编辑器的主要模块设计 | 第48-50页 |
4.2 游戏地图设计 | 第50-52页 |
4.2.1 地图层接口的设计 | 第50-51页 |
4.2.2 地图存储的设计 | 第51-52页 |
4.3 《大海贼》地图编辑器实现 | 第52-64页 |
4.3.1 地图编辑器的用户界面接口 | 第52-53页 |
4.3.2 游戏地图编辑器的消息链机制 | 第53-54页 |
4.3.3 地图编辑器操作栏的设计 | 第54页 |
4.3.4 地图编辑器编辑区视窗的设计 | 第54-55页 |
4.3.5 地图编辑器框架的设计 | 第55-56页 |
4.3.6 创建简单对象和紧缩功能的实现 | 第56-60页 |
4.3.7 TileMap 功能的设计与实现 | 第60-64页 |
4.3.8 创建动画对象功能的实现 | 第64页 |
4.4 本章小结 | 第64-66页 |
第5章 游戏地图编辑器在《大海贼》中的应用 | 第66-80页 |
5.1 《大海贼》游戏地图编辑器紧缩功能应用 | 第66-69页 |
5.2 《大海贼》游戏地图编辑器 Tilemap 功能应用 | 第69-71页 |
5.3 《大海贼》游戏地图编辑器动画功能应用 | 第71-77页 |
5.4 《大海贼》游戏资源优化结果 | 第77-79页 |
5.5 本章小结 | 第79-80页 |
结论 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-86页 |
致谢 | 第86页 |