网络游戏环境下的人际交往及其社会影响研究--以角色扮演类网络游戏为例
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·选题背景与问题的提出 | 第10-11页 |
·研究目的与意义 | 第11-12页 |
·研究目的 | 第11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·资料收集与研究方法 | 第12-13页 |
·资料收集 | 第12页 |
·研究方法 | 第12-13页 |
·研究框架与基本思路 | 第13-14页 |
第2章 文献综述 | 第14-20页 |
·网络游戏发展历程 | 第14-15页 |
·网络游戏相关理论 | 第15-17页 |
·古典游戏理论 | 第15-16页 |
·现代游戏理论 | 第16-17页 |
·网络游戏人际交往研究现状 | 第17-20页 |
·国外学者对网络游戏中的人际交往研究 | 第18-19页 |
·国内学者对网络游戏中的人际交往研究 | 第19-20页 |
第3章 网络游戏中的人际交往环境 | 第20-32页 |
·网络游戏概述 | 第20-25页 |
·网络游戏的基本概念和主要类型 | 第20-21页 |
·角色扮演网络游戏的特点 | 第21-25页 |
·网络游戏人际交往环境构成 | 第25-32页 |
·显性环境因素 | 第25-29页 |
·隐性环境因素 | 第29-32页 |
第4章 网络游戏中的人际交往机制 | 第32-57页 |
·网络游戏人际交往类型 | 第32-33页 |
·网络游戏人际交往动机和心理需求 | 第33-42页 |
·需求动机理论 | 第33-36页 |
·网络游戏者的需求与动机研究 | 第36-42页 |
·网络游戏人际交往手段 | 第42-44页 |
·网络游戏人际交往传播模式 | 第44-46页 |
·网络游戏人际交往过程与行为特征 | 第46-57页 |
·现实中的人际交往过程 | 第46-47页 |
·网络游戏中的人际交往过程 | 第47-51页 |
·网络游戏人际交往过程中的行为特征 | 第51-57页 |
第5章 网络游戏的社会影响 | 第57-64页 |
·网络游戏社会影响研究的主要观点评述 | 第57-58页 |
·网络游戏人际交往的社会影响 | 第58-61页 |
·积极影响 | 第58-59页 |
·消极影响 | 第59-61页 |
·控制网络游戏消极影响的对策研究 | 第61-64页 |
结论 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
攻读学位期间取得学术成果 | 第69-70页 |
附录 | 第70-71页 |