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基于视听联觉教育的智能玩具设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第14-19页
    1.1 研究背景第14-15页
    1.2 研究内容第15-16页
        1.2.1 文献查询第15页
        1.2.2 儿童心理与行为研究第15页
        1.2.3 基于视听联觉教育的产品原型输出第15-16页
    1.3 研究目标与意义第16-17页
    1.4 研究方法和框架第17-18页
        1.4.1 研究方法第17页
        1.4.2 研究框架第17-18页
    1.5 本章小结第18-19页
第2章 理论基础第19-31页
    2.1 联觉教育理论基础第19-23页
        2.1.1 联觉产生原理第19-20页
        2.1.2 联觉的教育目的和意义第20-21页
        2.1.3 联觉教育的理论依据第21-22页
        2.1.4 需要注意的问题第22-23页
    2.2 实体交互理论基础第23-25页
        2.2.1 实体交互设计原理第23-24页
        2.2.2 实体交互设计要素第24-25页
    2.3 国内外研究现状第25-30页
        2.3.1 人机交互与智能玩具设计第25-26页
        2.3.2 实体用户界面在玩具领域的研究第26-28页
        2.3.3 视听联觉与儿童教育第28-29页
        2.3.4 视听联觉与儿童教育第29-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第3章 基于联觉教育产品的设计研究第31-55页
    3.1 基于联觉效应的产品设计分析第31-36页
        3.1.1 软件产品调研及分析第31-32页
        3.1.2 硬件产品调研及分析第32-35页
        3.1.3 现阶段联觉产品设计不足分析第35-36页
    3.2 产品交互设计中的联觉要素分析第36-39页
        3.2.1 视觉与听觉的融合第36-37页
        3.2.2 视觉与触觉的融合第37-38页
        3.2.3 基于联觉的创新设计第38-39页
    3.3 基于色彩与音乐间联觉的交互方式研究第39-40页
    3.4 用户研究第40-54页
        3.4.1 目标用户定位第40-41页
        3.4.2 目标用户研究方法第41-44页
        3.4.3 实验计划和过程第44-52页
        3.4.4 典型用户模型建立第52-54页
    3.5 本章小结第54-55页
第4章 基于视听联觉教育产品的设计实践第55-70页
    4.1 设计思路分析第56-58页
    4.2 游戏内容设计第58-62页
        4.2.1 确定设计切入点第58-59页
        4.2.2 游戏玩法及交互设计第59-62页
    4.3 硬件系统设计及实现第62-67页
        4.3.1 硬件系统设计架构第62-63页
        4.3.2 产品原型功能需求第63-65页
        4.3.3 硬件设计实现第65-67页
    4.4 设计总结第67-69页
    4.5 本章小结第69-70页
第5章 产品设计系统测试第70-73页
    5.1 测试目的第70页
    5.2 测试准备第70页
    5.3 被试者基本情况第70页
    5.4 测试步骤第70-71页
    5.5 测试结果第71-72页
    5.6 本章小结第72-73页
第6章 总结与展望第73-76页
    6.1 课题研究总结第73-74页
        6.1.1 研究创新性第73页
        6.1.2 研究局限性第73-74页
    6.2 课题研究展望第74-76页
        6.2.1 更加深入的儿童研究第74页
        6.2.2 产品市场化第74-76页
参考文献第76-78页
攻读硕士学位期间主要研究成果第78-79页
致谢第79-80页

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