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立体视频对象的DT网格编码

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 立体视频技术研究现状第10-11页
    1.3 论文的研究内容第11-12页
    1.4 论文安排第12-13页
第二章 立体视频编码技术第13-37页
    2.1 平行双目立体视频第13-14页
    2.2 立体视频编码的技术基础第14-22页
        2.2.1 运动估计第15-18页
        2.2.2 视差估计第18-22页
    2.3 基于对象的视频编码第22-26页
        2.3.1 MPEG-4 对象的视频编码原理第22-26页
        2.3.2 基于对象的立体视频编码第26页
    2.4 立体视频对象提取的算法原理第26-28页
    2.5 算法实现第28-33页
        2.5.1 视差图的生成第28-30页
        2.5.2 初始模板生成第30-31页
        2.5.3 模板优化第31-33页
    2.6 实验结果分析第33-37页
第三章 基于网格基的立体视频对象编码第37-63页
    3.1 图像 DT 网格的生成第37-40页
        3.1.1 DT 网格构成原理第37-38页
        3.1.2 DT 网格生成准则第38-40页
    3.2 本文 DT 网格生成算法第40-48页
        3.2.1 初始节点的生成第42-44页
        3.2.2 逼近误差的计算第44-46页
        3.2.3 实验结果第46-48页
    3.3 立体视频对象的 DT 网格编码第48-52页
        3.3.1 算法原理第48-50页
        3.3.2 仿射变换运动估计第50-52页
    3.4 编码方法第52-57页
        3.4.1 形状信息编码第52-54页
        3.4.2 矢量信息编码第54-55页
        3.4.3 DT 网格节点编码第55-57页
    3.5 实验结果第57-63页
第四章 总结与展望第63-65页
    4.1 工作总结第63-64页
    4.2 进一步工作第64-65页
参考文献第65-69页
作者简介第69-71页
致谢第71页

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