基于媒介场景理论的网络视频直播研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景和研究价值 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10页 |
1.1.2 研究价值 | 第10-11页 |
1.2 研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第11-14页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第14-15页 |
1.3 研究思路、内容和方法 | 第15-17页 |
1.3.1 研究思路 | 第15页 |
1.3.2 研究内容 | 第15-16页 |
1.3.3 研究方法 | 第16-17页 |
2 网络视频直播概述及媒介场景理论要点 | 第17-24页 |
2.1 网络视频直播概述 | 第17-21页 |
2.1.1 网络视频直播的定义与分类 | 第17-18页 |
2.1.2 网络视频直播的特征 | 第18-20页 |
2.1.3 网络视频直播的发展 | 第20-21页 |
2.2 媒介场景理论要点 | 第21-24页 |
2.2.1“前区”与“后区”界限模糊 | 第21-22页 |
2.2.2 媒介场景表演角色转换 | 第22-23页 |
2.2.3 物理场景与电子场景的混合 | 第23-24页 |
3 网络视频直播场景混合化及其原因 | 第24-32页 |
3.1 网络视频直播场景混合化 | 第24-27页 |
3.1.1 场景距离的缩短 | 第24-25页 |
3.1.2 场景信息的共享 | 第25-26页 |
3.1.3 场景交往行为的“无地域” | 第26-27页 |
3.2 网络视频直播场景混合化的原因 | 第27-32页 |
3.2.1“中区行为”泛化 | 第27-28页 |
3.2.2 虚拟现实技术的应用 | 第28页 |
3.2.3 受众社会交往的需求 | 第28-30页 |
3.2.4 商业消费的驱动 | 第30-32页 |
4 网络视频直播场景建构的问题 | 第32-38页 |
4.1 场景模拟技术延迟 | 第32-33页 |
4.2 主体中区行为越轨 | 第33-34页 |
4.3 场景个人隐私泄露 | 第34-35页 |
4.4 单一场景感官审美表达 | 第35-38页 |
5 网络视频直播场景塑造的建议 | 第38-44页 |
5.1 开发全景沉浸式的媒介场景模拟技术 | 第38-39页 |
5.2 重构主体行为规则 | 第39-40页 |
5.3 控制媒介场景环境 | 第40-41页 |
5.4 选择具有文化内涵的场景 | 第41-42页 |
5.5 平衡混合媒介场景的角色 | 第42-44页 |
结语 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |
致谢 | 第48-49页 |