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基于媒介场景理论的网络视频直播研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1 绪论第10-17页
    1.1 研究背景和研究价值第10-11页
        1.1.1 研究背景第10页
        1.1.2 研究价值第10-11页
    1.2 研究现状第11-15页
        1.2.1 国内研究现状第11-14页
        1.2.2 国外研究现状第14-15页
    1.3 研究思路、内容和方法第15-17页
        1.3.1 研究思路第15页
        1.3.2 研究内容第15-16页
        1.3.3 研究方法第16-17页
2 网络视频直播概述及媒介场景理论要点第17-24页
    2.1 网络视频直播概述第17-21页
        2.1.1 网络视频直播的定义与分类第17-18页
        2.1.2 网络视频直播的特征第18-20页
        2.1.3 网络视频直播的发展第20-21页
    2.2 媒介场景理论要点第21-24页
        2.2.1“前区”与“后区”界限模糊第21-22页
        2.2.2 媒介场景表演角色转换第22-23页
        2.2.3 物理场景与电子场景的混合第23-24页
3 网络视频直播场景混合化及其原因第24-32页
    3.1 网络视频直播场景混合化第24-27页
        3.1.1 场景距离的缩短第24-25页
        3.1.2 场景信息的共享第25-26页
        3.1.3 场景交往行为的“无地域”第26-27页
    3.2 网络视频直播场景混合化的原因第27-32页
        3.2.1“中区行为”泛化第27-28页
        3.2.2 虚拟现实技术的应用第28页
        3.2.3 受众社会交往的需求第28-30页
        3.2.4 商业消费的驱动第30-32页
4 网络视频直播场景建构的问题第32-38页
    4.1 场景模拟技术延迟第32-33页
    4.2 主体中区行为越轨第33-34页
    4.3 场景个人隐私泄露第34-35页
    4.4 单一场景感官审美表达第35-38页
5 网络视频直播场景塑造的建议第38-44页
    5.1 开发全景沉浸式的媒介场景模拟技术第38-39页
    5.2 重构主体行为规则第39-40页
    5.3 控制媒介场景环境第40-41页
    5.4 选择具有文化内涵的场景第41-42页
    5.5 平衡混合媒介场景的角色第42-44页
结语第44-45页
参考文献第45-48页
致谢第48-49页

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