摘要 | 第5-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
绪论 | 第13-22页 |
一、研究缘由以及选题意义 | 第13-15页 |
二、国内外相关研究的现状综述 | 第15-19页 |
(一) 从动漫内容上加强本土文化引导的研究 | 第16-17页 |
(二) 关于动漫产业发展形态和模式转型升级的研究 | 第17页 |
(三) 关于动漫和游戏结合方面的研究 | 第17-18页 |
(四) 小结 | 第18-19页 |
三、研究方法 | 第19-20页 |
四、创新之处与存在的问题 | 第20-22页 |
(一) 创新之处 | 第20页 |
(二) 论文存在的问题 | 第20-22页 |
第一章 动漫文化与文化领导权概念的厘定 | 第22-30页 |
1.1 动漫文化 | 第22页 |
1.2 新动漫系统模型与的动漫文化特点 | 第22-25页 |
1.3 文化领导权的主要内容 | 第25-28页 |
1.3.1 市民社会 | 第26页 |
1.3.2 有机知识分子 | 第26-27页 |
1.3.3 运动战和阵地战 | 第27-28页 |
1.4 动漫文化与文化领导权的契合之处 | 第28-30页 |
1.4.1 两者目的相似 | 第28页 |
1.4.2 途径相似 | 第28-30页 |
第二章 文化领导权视阈下国产动漫的发展问题现状 | 第30-41页 |
2.1 对比中日动漫文化 | 第30-32页 |
2.1.1 中日动漫产业发展历程对比 | 第30-31页 |
2.1.2 动漫作品内容与题材对比 | 第31页 |
2.1.3 中日动漫产业发展模式对比 | 第31-32页 |
2.2 分析两国动漫文化对比的结果 | 第32-36页 |
2.3 文化领导权视阈下国产动漫发展问题现状 | 第36-41页 |
2.3.1 动漫产业的"莫比乌斯环" | 第36-38页 |
2.3.2 动漫领域人才发展失衡问题 | 第38-39页 |
2.3.3 动漫文化与本土文化的融合问题 | 第39-41页 |
第三章 文化领导权对于国产动漫发展的必要性 | 第41-50页 |
3.1 文化领导权对于动漫产业意识形态保护的必要性 | 第41-44页 |
3.2 市民社会理论对于构建动漫产业文化框架的必要性 | 第44-45页 |
3.3 知识分子对于动漫领域人才发展的必要性 | 第45-48页 |
3.4 “阵地战”、“运动战”理论对于国产动漫的必要性 | 第48-50页 |
第四章 文化领导权视阈下国产动漫发展路径探究 | 第50-67页 |
4.1 构建自己的动漫系统 | 第50-56页 |
4.2 培养和吸纳专业人员 | 第56-62页 |
4.3 思想政治教育是动漫文化的阵地战的核心 | 第62-67页 |
第五章 总结与思考 | 第67-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |