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文化领导权视阈下的国产动漫发展问题探究

摘要第5-8页
ABSTRACT第8-10页
绪论第13-22页
    一、研究缘由以及选题意义第13-15页
    二、国内外相关研究的现状综述第15-19页
        (一) 从动漫内容上加强本土文化引导的研究第16-17页
        (二) 关于动漫产业发展形态和模式转型升级的研究第17页
        (三) 关于动漫和游戏结合方面的研究第17-18页
        (四) 小结第18-19页
    三、研究方法第19-20页
    四、创新之处与存在的问题第20-22页
        (一) 创新之处第20页
        (二) 论文存在的问题第20-22页
第一章 动漫文化与文化领导权概念的厘定第22-30页
    1.1 动漫文化第22页
    1.2 新动漫系统模型与的动漫文化特点第22-25页
    1.3 文化领导权的主要内容第25-28页
        1.3.1 市民社会第26页
        1.3.2 有机知识分子第26-27页
        1.3.3 运动战和阵地战第27-28页
    1.4 动漫文化与文化领导权的契合之处第28-30页
        1.4.1 两者目的相似第28页
        1.4.2 途径相似第28-30页
第二章 文化领导权视阈下国产动漫的发展问题现状第30-41页
    2.1 对比中日动漫文化第30-32页
        2.1.1 中日动漫产业发展历程对比第30-31页
        2.1.2 动漫作品内容与题材对比第31页
        2.1.3 中日动漫产业发展模式对比第31-32页
    2.2 分析两国动漫文化对比的结果第32-36页
    2.3 文化领导权视阈下国产动漫发展问题现状第36-41页
        2.3.1 动漫产业的"莫比乌斯环"第36-38页
        2.3.2 动漫领域人才发展失衡问题第38-39页
        2.3.3 动漫文化与本土文化的融合问题第39-41页
第三章 文化领导权对于国产动漫发展的必要性第41-50页
    3.1 文化领导权对于动漫产业意识形态保护的必要性第41-44页
    3.2 市民社会理论对于构建动漫产业文化框架的必要性第44-45页
    3.3 知识分子对于动漫领域人才发展的必要性第45-48页
    3.4 “阵地战”、“运动战”理论对于国产动漫的必要性第48-50页
第四章 文化领导权视阈下国产动漫发展路径探究第50-67页
    4.1 构建自己的动漫系统第50-56页
    4.2 培养和吸纳专业人员第56-62页
    4.3 思想政治教育是动漫文化的阵地战的核心第62-67页
第五章 总结与思考第67-70页
参考文献第70-72页
攻读学位期间发表的学术论文目录第72-73页
致谢第73页

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