基于Maya的游戏制作中片头动画设计制作
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 项目背景 | 第8-9页 |
| 1.2 项目内容 | 第9页 |
| 1.3 研究路线 | 第9-10页 |
| 1.4 研究意义 | 第10-12页 |
| 1.4.1 项目的理论意义 | 第10页 |
| 1.4.2 项目的实际意义 | 第10-12页 |
| 2 技术介绍 | 第12-20页 |
| 2.1 三维建模技术 | 第12-13页 |
| 2.1.1 NURBS建模 | 第12页 |
| 2.1.2 Polygon建模 | 第12页 |
| 2.1.3 细分建模(Subdivision) | 第12-13页 |
| 2.1.4 雕刻建模(ZBrush) | 第13页 |
| 2.2 三维材质技术 | 第13-14页 |
| 2.3 三维灯光技术 | 第14-15页 |
| 2.4 三维渲染技术 | 第15-16页 |
| 2.5 后期合成技术 | 第16页 |
| 2.6 主要制作流程 | 第16-19页 |
| 2.6.1 剧本 | 第18页 |
| 2.6.2 概念设计 | 第18页 |
| 2.6.3 故事板 | 第18页 |
| 2.6.4 3D模型 | 第18-19页 |
| 2.7 开发环境的搭建 | 第19-20页 |
| 2.7.1 硬件要求 | 第19-20页 |
| 2.7.2 系统要求 | 第20页 |
| 2.7.3 搭建步骤 | 第20页 |
| 3 可行性及需求分析 | 第20-23页 |
| 3.1 可行性分析 | 第20-21页 |
| 3.1.1 Maya的前期制作 | 第21页 |
| 3.1.2 Aftereffects的后期合成 | 第21页 |
| 3.2 需求分析 | 第21-23页 |
| 3.2.1 用户的需求 | 第22页 |
| 3.2.2 功能的需求 | 第22页 |
| 3.2.3 非功能需求 | 第22-23页 |
| 4 详细设计与实现 | 第23-52页 |
| 4.1 前期概念设计 | 第23-25页 |
| 4.2 项目实现模块 | 第25-52页 |
| 4.2.1 建模 | 第25-35页 |
| 4.2.2 分UV | 第35-37页 |
| 4.2.3 贴图的绘制 | 第37-40页 |
| 4.2.4 动画制作 | 第40-42页 |
| 4.2.5 渲染 | 第42-49页 |
| 4.2.6 后期合成 | 第49-52页 |
| 结论 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |