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基于Maya的游戏制作中片头动画设计制作

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 项目背景第8-9页
    1.2 项目内容第9页
    1.3 研究路线第9-10页
    1.4 研究意义第10-12页
        1.4.1 项目的理论意义第10页
        1.4.2 项目的实际意义第10-12页
2 技术介绍第12-20页
    2.1 三维建模技术第12-13页
        2.1.1 NURBS建模第12页
        2.1.2 Polygon建模第12页
        2.1.3 细分建模(Subdivision)第12-13页
        2.1.4 雕刻建模(ZBrush)第13页
    2.2 三维材质技术第13-14页
    2.3 三维灯光技术第14-15页
    2.4 三维渲染技术第15-16页
    2.5 后期合成技术第16页
    2.6 主要制作流程第16-19页
        2.6.1 剧本第18页
        2.6.2 概念设计第18页
        2.6.3 故事板第18页
        2.6.4 3D模型第18-19页
    2.7 开发环境的搭建第19-20页
        2.7.1 硬件要求第19-20页
        2.7.2 系统要求第20页
        2.7.3 搭建步骤第20页
3 可行性及需求分析第20-23页
    3.1 可行性分析第20-21页
        3.1.1 Maya的前期制作第21页
        3.1.2 Aftereffects的后期合成第21页
    3.2 需求分析第21-23页
        3.2.1 用户的需求第22页
        3.2.2 功能的需求第22页
        3.2.3 非功能需求第22-23页
4 详细设计与实现第23-52页
    4.1 前期概念设计第23-25页
    4.2 项目实现模块第25-52页
        4.2.1 建模第25-35页
        4.2.2 分UV第35-37页
        4.2.3 贴图的绘制第37-40页
        4.2.4 动画制作第40-42页
        4.2.5 渲染第42-49页
        4.2.6 后期合成第49-52页
结论第52-54页
参考文献第54-55页
致谢第55-56页

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