基于Maya的游戏制作中片头动画设计制作
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 项目背景 | 第8-9页 |
1.2 项目内容 | 第9页 |
1.3 研究路线 | 第9-10页 |
1.4 研究意义 | 第10-12页 |
1.4.1 项目的理论意义 | 第10页 |
1.4.2 项目的实际意义 | 第10-12页 |
2 技术介绍 | 第12-20页 |
2.1 三维建模技术 | 第12-13页 |
2.1.1 NURBS建模 | 第12页 |
2.1.2 Polygon建模 | 第12页 |
2.1.3 细分建模(Subdivision) | 第12-13页 |
2.1.4 雕刻建模(ZBrush) | 第13页 |
2.2 三维材质技术 | 第13-14页 |
2.3 三维灯光技术 | 第14-15页 |
2.4 三维渲染技术 | 第15-16页 |
2.5 后期合成技术 | 第16页 |
2.6 主要制作流程 | 第16-19页 |
2.6.1 剧本 | 第18页 |
2.6.2 概念设计 | 第18页 |
2.6.3 故事板 | 第18页 |
2.6.4 3D模型 | 第18-19页 |
2.7 开发环境的搭建 | 第19-20页 |
2.7.1 硬件要求 | 第19-20页 |
2.7.2 系统要求 | 第20页 |
2.7.3 搭建步骤 | 第20页 |
3 可行性及需求分析 | 第20-23页 |
3.1 可行性分析 | 第20-21页 |
3.1.1 Maya的前期制作 | 第21页 |
3.1.2 Aftereffects的后期合成 | 第21页 |
3.2 需求分析 | 第21-23页 |
3.2.1 用户的需求 | 第22页 |
3.2.2 功能的需求 | 第22页 |
3.2.3 非功能需求 | 第22-23页 |
4 详细设计与实现 | 第23-52页 |
4.1 前期概念设计 | 第23-25页 |
4.2 项目实现模块 | 第25-52页 |
4.2.1 建模 | 第25-35页 |
4.2.2 分UV | 第35-37页 |
4.2.3 贴图的绘制 | 第37-40页 |
4.2.4 动画制作 | 第40-42页 |
4.2.5 渲染 | 第42-49页 |
4.2.6 后期合成 | 第49-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |